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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:14:14.40 ID:krdc00p/ >>666 俺はそもそもオブジェクト指向に否定的 継承とか糞機能と思ってる デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:17:16.63 ID:krdc00p/ 結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど 「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う? 「シングルトンです」だってw 俺それ見たとき笑っちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:52:13.60 ID:hQCDCLmY (シングルトンがわかりません・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:59:07.40 ID:krdc00p/ 上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:14:04.09 ID:OIDCI32F オブジェクト指向否定ニキは笑えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:17:20.92 ID:sGRzu5Ax >>655 UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:34:32.50 ID:Zm4Xk4xP オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる 固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:45:51.88 ID:L6FHOVwA 『マリメ2バトルS耐。200盛る。 A3701~』 ▽スーパーマリオメーカー2 ttps://iplogger.info/2TU4H7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 22:46:50.15 ID:WmWiiSy/ アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 22:49:00.95 ID:WmWiiSy/ どうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:15:18.62 ID:WmWiiSy/ 世界観 技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界 主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている 一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:17:00.69 ID:1dLZBAdF A. アニマトロニクスをあきらめる B. ホラーをあきらめる 選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:19:20.18 ID:WmWiiSy/ >>678 んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:22:40.74 ID:WmWiiSy/ >>677 この世界観についても感想お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:35:49.27 ID:1dLZBAdF 世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:37:15.12 ID:xuK/EahI 普通にイッツアスモールワールド的ライドの深夜点検係モノホラーで良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:38:02.89 ID:xuK/EahI ゲーム的にはポケモンスナップ×ホラーって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:49:39.49 ID:WmWiiSy/ ありがとうございます とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました SFって国内受け悪いんですね 一からしっかり作り直してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:49:41.00 ID:WmWiiSy/ ありがとうございます とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました SFって国内受け悪いんですね 一からしっかり作り直してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:50:18.94 ID:1dLZBAdF ライド系はおもしろいかもね ネズミの国にあるやつでしょ、なんか最初にアーハハハとかおじさんが高笑いしてカミナリ落ちるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/686
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