[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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657: 2024/12/13(金)20:07 ID:krdc00p/(7/13) AAS
>>656
ないぞw
意地だ
658: 2024/12/13(金)20:26 ID:Pk0ClRn2(4/5) AAS
ゲームジャムは、短期間で企画して取捨選択しなんとかゲームとして1本完成させるスキルがつくんだけど
野球マンはそんな感じじゃないな。
659(1): 2024/12/13(金)20:27 ID:Pk0ClRn2(5/5) AAS
辛口言ったが、ずっと続けてる野球マンを尊敬してるよ
660(1): 2024/12/13(金)20:28 ID:1dLZBAdF(2/6) AAS
テーマ投下されたらおしえてけろ〜
661: 2024/12/13(金)20:34 ID:krdc00p/(8/13) AAS
>>659
ありがとうごぜえます
>>660
23日月曜日の0時です
662(1): 2024/12/13(金)20:38 ID:ENcRev4O(1) AAS
23日前に準備するのは卑怯者
663: 2024/12/13(金)20:43 ID:krdc00p/(9/13) AAS
>>662
実を言うとそういう意見もあるんだよね
俺はそれは支持しないが
何でかというとゲーム製作ってのは続けてると色々技術が溜まってくる
それと区別しようがないからね
664: 2024/12/13(金)21:00 ID:krdc00p/(10/13) AAS
言われてるのはあらかじめ別ゲーム作っててそれをゲームジャムに流用する
というのが卑怯なんじゃないかということなんだけど
俺はそれはやったことない
その作ってたゲームがテーマと合わな過ぎのときどうするんだという
リスクがあるから
665: 2024/12/13(金)21:00 ID:dFneMMQm(1/2) AAS
既存ゲームをジャム用に出し直してたアレなやつおったな
悪質すぎたから通報したが
666(1): 2024/12/13(金)21:04 ID:dFneMMQm(2/2) AAS
野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
667(1): 2024/12/13(金)21:14 ID:krdc00p/(11/13) AAS
>>666
俺はそもそもオブジェクト指向に否定的
継承とか糞機能と思ってる
デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない
668: 2024/12/13(金)21:17 ID:krdc00p/(12/13) AAS
結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど
「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う?
「シングルトンです」だってw
俺それ見たとき笑っちゃったよ
669: 2024/12/13(金)21:52 ID:hQCDCLmY(1) AAS
(シングルトンがわかりません・・)
670: 2024/12/13(金)21:59 ID:krdc00p/(13/13) AAS
上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる
671: 2024/12/13(金)22:14 ID:OIDCI32F(1) AAS
オブジェクト指向否定ニキは笑えん
672: 2024/12/13(金)22:17 ID:sGRzu5Ax(1) AAS
>>655
UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない?
673: 2024/12/13(金)22:34 ID:Zm4Xk4xP(2/2) AAS
オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ
プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる
固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい
674: 2024/12/13(金)22:45 ID:L6FHOVwA(1) AAS
『マリメ2バトルS耐。200盛る。
A3701~』
▽スーパーマリオメーカー2
外部リンク[link]:iplogger.info
675(1): 2024/12/13(金)22:46 ID:WmWiiSy/(1/7) AAS
アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
676: 2024/12/13(金)22:49 ID:WmWiiSy/(2/7) AAS
どうしたものか
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