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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:21:45.34 ID:6zqR63+V パラドゲーも買おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:32:27.14 ID:+cFT5mFb シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:35:15.66 ID:zMwHDWbL 結局最初からバズを狙う必要はないんよな コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:13:57.88 ID:+cFT5mFb 2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる 時間かけすぎること自体が悪手なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:21:08.86 ID:hfaSJjDL 仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな 本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 00:26:22.88 ID:pi/URO3f 残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ 「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 00:35:35.03 ID:3yGTsUkq >>519 手を出しちゃいけないって聞いてるが そこまで安いなら試してみたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 02:08:24.87 ID:vSupG4zL パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 03:45:06.29 ID:eMhcgI0D 出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 03:48:42.39 ID:vSupG4zL 第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 05:06:43.09 ID:rfGlqJV2 発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 05:10:48.79 ID:vSupG4zL >>532 はえーそうなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 10:17:23.07 ID:BLTRVfYs 女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/534
535: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/12/07(土) 13:41:12.52 ID:41oGL3JY ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが 女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく 売り下げにつながるということも考慮したほうがいい たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる 結局は同人文化でギャルゲーを作る同人がいるというところにこういうものを流行らせる原因がある 要は作りやすいというだけのこと 売りのあるゲームを作ってる人は ギャルを出したいならグノーシアやメメントモリのような芸術性を付加しなければ売り上げアップは望めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 13:44:52.73 ID:HSmLd0QE それはとても難しい まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s C++なんてやる意味ないよ Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 14:12:55.71 ID:eMhcgI0D 洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる https://www.youtube.com/watch?v=2FiBmVBaY0g&t=45s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:19:14.06 ID:jk9xuThV デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな 大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが 個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん 竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:28:17.08 ID:jk9xuThV しかも無料だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/540
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