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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 06:57:58.39 ID:dY4a4KFC >>505 初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや モチベーションが知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 09:44:47.48 ID:g1zwa++z シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 12:10:42.00 ID:aUVnlrZs シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。 敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:18:36.44 ID:zMwHDWbL >>510 これは昔習作として作ってエターなったやつです 結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 17:41:24.80 ID:dY4a4KFC そうなー 弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど 雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる 上級者は張り付いて画面に出さないし 初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 18:09:13.37 ID:KccmDo7H 画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな 対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:01:43.04 ID:C1fWg3+2 シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:06:29.07 ID:ql9WUK4R 物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる 文句が出てないなら問題もないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:11:42.52 ID:zMwHDWbL >>514 特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:14:11.46 ID:oKop2HQ+ steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円 どこまで下がるんだwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 20:17:31.83 ID:gHRErMGS 人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな… 気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって 速攻で封印したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:21:45.34 ID:6zqR63+V パラドゲーも買おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:32:27.14 ID:+cFT5mFb シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:35:15.66 ID:zMwHDWbL 結局最初からバズを狙う必要はないんよな コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:13:57.88 ID:+cFT5mFb 2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる 時間かけすぎること自体が悪手なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:21:08.86 ID:hfaSJjDL 仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな 本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 00:26:22.88 ID:pi/URO3f 残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ 「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 00:35:35.03 ID:3yGTsUkq >>519 手を出しちゃいけないって聞いてるが そこまで安いなら試してみたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 02:08:24.87 ID:vSupG4zL パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/529
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