[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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484: 2024/12/04(水)19:13 ID:n6H41RQf(2/2) AAS
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
485: 2024/12/04(水)19:38 ID:meRxP/zx(3/3) AAS
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。
486: 2024/12/04(水)19:42 ID:NkMF/bGP(1) AAS
>>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ
487: 2024/12/04(水)19:47 ID:JB360oGp(1) AAS
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね
488: 2024/12/04(水)23:02 ID:Pvvwl+R+(1/3) AAS
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
489
(2): 2024/12/04(水)23:03 ID:Pvvwl+R+(2/3) AAS
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
490
(1): 2024/12/04(水)23:15 ID:cp7CGOvk(1) AAS
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ
491: 2024/12/04(水)23:30 ID:Pvvwl+R+(3/3) AAS
次のアプデに向けてひたすら地味な作業
492
(2): 2024/12/04(水)23:34 ID:ET6SyO65(1) AAS
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
493: 2024/12/04(水)23:35 ID:uNR5Ud/i(1) AAS
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
494: 2024/12/05(木)01:43 ID:rv92aPIP(1/5) AAS
>>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。
495: 2024/12/05(木)01:44 ID:rv92aPIP(2/5) AAS
例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?
496: 2024/12/05(木)01:54 ID:rv92aPIP(3/5) AAS
>>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの
497: 2024/12/05(木)01:57 ID:rv92aPIP(4/5) AAS
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
498: 2024/12/05(木)12:46 ID:HHU84iTM(1) AAS
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
499: 2024/12/05(木)15:19 ID:rv92aPIP(5/5) AAS
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
500: 2024/12/05(木)15:32 ID:4z3DAi2j(1) AAS
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
501: 2024/12/05(木)15:38 ID:w9I7e34c(1) AAS
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる
502: 2024/12/05(木)18:50 ID:Drx4eZpO(1) AAS
電源落とせば勝てるじゃん
503
(1): 2024/12/05(木)19:06 ID:pmMx4hUm(1) AAS
>>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?
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