[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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(1): 2024/12/03(火)18:02 ID:xtmoNKG6(1) AAS
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?
469
(2): 2024/12/03(火)21:24 ID:sh6gcYKm(3/3) AAS
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え
470: 2024/12/03(火)21:43 ID:wF7VMu5D(2/2) AAS
ノベルゲームにすればいいよ
471: 2024/12/03(火)21:52 ID:w+UopGe9(1) AAS
>>469
理解できてないくせに偉そうで草
472: 2024/12/03(火)21:59 ID:qvht3ruW(2/2) AAS
外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ
473: 2024/12/04(水)03:12 ID:meRxP/zx(1/3) AAS
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。
474
(1): 2024/12/04(水)09:10 ID:n6H41RQf(1/2) AAS
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
475: 2024/12/04(水)09:34 ID:1EWyNDyt(1) AAS
最適解はツクールuniteを使う
476: 2024/12/04(水)09:46 ID:U92C4BAx(1) AAS
ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?
477: 2024/12/04(水)10:55 ID:PMyF433F(1) AAS
タイムスケールいじればいいんじゃないか
478: 2024/12/04(水)11:52 ID:JaGzCSda(1) AAS
Uniteはあんまりいい噂聞かないな
479: 2024/12/04(水)11:54 ID:HwbMPpG0(1) AAS
アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど
480: 2024/12/04(水)11:59 ID:BfX4ev10(1) AAS
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ
481
(1): 2024/12/04(水)12:22 ID:u/zrCWB4(1) AAS
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
482: 2024/12/04(水)12:33 ID:BxSJnbca(1) AAS
バキンはクソ重いから話にならない
483: 2024/12/04(水)13:03 ID:meRxP/zx(2/3) AAS
ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。
爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね
484: 2024/12/04(水)19:13 ID:n6H41RQf(2/2) AAS
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
485: 2024/12/04(水)19:38 ID:meRxP/zx(3/3) AAS
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。
486: 2024/12/04(水)19:42 ID:NkMF/bGP(1) AAS
>>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ
487: 2024/12/04(水)19:47 ID:JB360oGp(1) AAS
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね
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