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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:02:51.57 ID:USNSJDVa Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ 並列処理は罠が多すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:50:41.19 ID:imXBJq4Q それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:56:40.03 ID:aeWtXLe3 ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう? そういう仕組みにしないといかんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:02:27.55 ID:xtmoNKG6 そうなのか そういう場合版どういう対策したらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 21:24:27.26 ID:sh6gcYKm AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:43:33.41 ID:wF7VMu5D ノベルゲームにすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:52:06.41 ID:w+UopGe9 >>469 理解できてないくせに偉そうで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:59:01.20 ID:qvht3ruW 外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない 要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 03:12:08.21 ID:meRxP/zx TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 09:10:09.29 ID:n6H41RQf 自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 09:34:25.37 ID:1EWyNDyt 最適解はツクールuniteを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 09:46:37.81 ID:U92C4BAx ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど アプデでマシになったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 10:55:38.00 ID:PMyF433F タイムスケールいじればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 11:52:06.37 ID:JaGzCSda Uniteはあんまりいい噂聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 11:54:39.83 ID:HwbMPpG0 アドオンは沢山出た? ないならMZ以下のままだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 11:59:31.45 ID:BfX4ev10 ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 12:22:43.22 ID:u/zrCWB4 RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん? なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 12:33:18.12 ID:BxSJnbca バキンはクソ重いから話にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 13:03:11.77 ID:meRxP/zx ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。 爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 19:13:09.37 ID:n6H41RQf でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど どうしてるんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/484
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