[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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462: 2024/12/03(火)16:47 ID:bbpHS8L9(2/2) AAS
バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな
それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう
463: 2024/12/03(火)16:49 ID:L3KL6yzl(1) AAS
ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな
464: 2024/12/03(火)16:54 ID:k/yMRj7N(2/2) AAS
コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど
465: 2024/12/03(火)17:02 ID:USNSJDVa(1) AAS
Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い
でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない
なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ
AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ
並列処理は罠が多すぎるわ
466: 2024/12/03(火)17:50 ID:imXBJq4Q(1) AAS
それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ
467(1): 2024/12/03(火)17:56 ID:aeWtXLe3(2/2) AAS
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
468(1): 2024/12/03(火)18:02 ID:xtmoNKG6(1) AAS
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?
469(2): 2024/12/03(火)21:24 ID:sh6gcYKm(3/3) AAS
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え
470: 2024/12/03(火)21:43 ID:wF7VMu5D(2/2) AAS
ノベルゲームにすればいいよ
471: 2024/12/03(火)21:52 ID:w+UopGe9(1) AAS
>>469
理解できてないくせに偉そうで草
472: 2024/12/03(火)21:59 ID:qvht3ruW(2/2) AAS
外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ
473: 2024/12/04(水)03:12 ID:meRxP/zx(1/3) AAS
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。
474(1): 2024/12/04(水)09:10 ID:n6H41RQf(1/2) AAS
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
475: 2024/12/04(水)09:34 ID:1EWyNDyt(1) AAS
最適解はツクールuniteを使う
476: 2024/12/04(水)09:46 ID:U92C4BAx(1) AAS
ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?
477: 2024/12/04(水)10:55 ID:PMyF433F(1) AAS
タイムスケールいじればいいんじゃないか
478: 2024/12/04(水)11:52 ID:JaGzCSda(1) AAS
Uniteはあんまりいい噂聞かないな
479: 2024/12/04(水)11:54 ID:HwbMPpG0(1) AAS
アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど
480: 2024/12/04(水)11:59 ID:BfX4ev10(1) AAS
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ
481(1): 2024/12/04(水)12:22 ID:u/zrCWB4(1) AAS
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
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