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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 14:33:10.01 ID:VMVe3Xjo それはラブホの回転ベッドだ! リクライニングベッドぐらい知っとけ! ツッコミも出来るワイかっこいい!抱いて!電動ベッドで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 14:53:53.84 ID:yuNTqMPA >>443に反応しないってのは刺さっちゃったってことなんだろうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 15:08:23.59 ID:v/ZzI/6D プロポーショアナルチェア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 15:10:59.32 ID:QderbCws たしかに学習机スルーしてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 15:12:32.73 ID:qvht3ruW バランスチェアは膝が床ずれしそうになってやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 15:32:49.38 ID:VMVe3Xjo あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:13:56.50 ID:CMYd0Qpg >>453 電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 16:47:56.71 ID:bbpHS8L9 バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:49:26.20 ID:L3KL6yzl ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:54:33.79 ID:k/yMRj7N コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:02:51.57 ID:USNSJDVa Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ 並列処理は罠が多すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:50:41.19 ID:imXBJq4Q それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 17:56:40.03 ID:aeWtXLe3 ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう? そういう仕組みにしないといかんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:02:27.55 ID:xtmoNKG6 そうなのか そういう場合版どういう対策したらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/03(火) 21:24:27.26 ID:sh6gcYKm AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:43:33.41 ID:wF7VMu5D ノベルゲームにすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:52:06.41 ID:w+UopGe9 >>469 理解できてないくせに偉そうで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 21:59:01.20 ID:qvht3ruW 外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない 要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 03:12:08.21 ID:meRxP/zx TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 09:10:09.29 ID:n6H41RQf 自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/474
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