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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 10:28:02.93 ID:Jq/h72pK ハクスラ作ってるとステータス3%とかの違いって統計取ると結構な差が出るんだけど アクセサリに「攻撃力3%増加」とかあってもそんなん誰が買うかボケってなるよな 自分もなる なんかうまい誤魔化し方はないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 10:34:20.27 ID:WPRDVZYa >>14 「攻撃力が僅かに上昇」って具体的な倍率を誤魔化して 隣にいるNPCに「攻撃力が少し変わるだけで戦いはすごく楽になるぜ!」とか言わせとけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 10:36:22.56 ID:ZvQzxm6b チュートリアルで3%アップの効果を体験させたらいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:10:19.80 ID:boCoMaQl つうかそのアクセサリを出す必要性はなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 11:25:54.95 ID:J+D2UyuS ふんどし一丁おじさんがぬののふくを着ても 数字的にはほんのわずかしか上がらない でもそこには数字では語れない差がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:37:44.73 ID:uaVr4LyB まあプレイヤーもだんだん学んでくから、選択肢として用意しとくだけでいいと思う それなきゃクリアできませんみたいなのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 12:44:12.98 ID:boCoMaQl 長く使うなら、体感できない程度の効果がある そしてハクスラなら、次々装備変えていくバランスなのではってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:00:36.33 ID:j+2UAhNA あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか +6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 13:01:05.69 ID:vsoYhpQm s://x.com/grgrk_mt2/status/1857996145387254053?s=61 レギオンRPGのスキル使用画面作ったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:27:36.86 ID:T+qKQ7vZ 数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので 追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 14:05:26.57 ID:J+D2UyuS >>23 数%程度で別エフェクト用意とか多分きりがないよ てかゲームにおける3%って使い場所によっては かなりの影響与える数値だと思うぞ 参照回数の多い戦闘ステータスなんて最たるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:34:38.11 ID:uaVr4LyB それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 17:16:02.62 ID:iY/i/GTD https://i.imgur.com/t6BwOsz.gif これすごいわ 線引くだけでこんな簡単にかけるのCGは便利だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 17:52:13.04 ID:GjhEgVIz VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 18:21:20.65 ID:JyQhfbeg https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=JUCb2SoxkNj4iNBkOMSY0w&s=19 進捗報告 敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 20:27:25.41 ID:7zXuLKcT シレンの話で人間は確率を感じられる解像度が低いみたいな話思い出した 10%は10%って感じられるけど9%にしたとたん9%とは分かんなくなるらしい これでおにぎりよく出るなぁって思わせないでおにぎりをいっぱい出現させられるとかなんとか(数値はフェイクだろうけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 20:53:56.70 ID:boCoMaQl 引いたクジを箱に戻すか戻さないかで変わる まあステーテスn%アップとは無関係だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:14:28.38 ID:n5f894si メリットかデメリットかで同じ確率でも体感は変わるよ 自分のクリティカル攻撃15%だと全然出ない。・・・攻撃ハズレ15%や敵のクリティカル15%は多すぎって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:19:16.52 ID:Hl8r4fXV 『ドラクエ3リメイク茨の道(ハード) 人生縛りDAY3※ネタバレ注意』 ■教会と武器、アイテムショップ禁止 死亡した仲間復活禁止→離脱 レヴナント戦全滅→メンバー再築 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 00:45:26.99 ID:/i0ykEvC RPG作りたいんだけど、コマンド式ってウケないかな? ゲームエンジンはUE5で、3人PTの短編RPGを作ろうと思ってる。 コマンド式にしたのは仲間AIを作るのに自信がないのと、いつか作る本命のゲームが5人編成だからコマンド式が適してるかなと思ったから でもやっぱりアクションにするのがいいのか、悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/33
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