[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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9: 2024/11/17(日)01:03 ID:tNxMOY1d(1/3) AAS
確かにエスコンとかどうしてるんだろうね
上手いこと処理を一部カリング出来れば良いだろうけど、考えただけで吐き気がするな
オープンフィールド系などは処理負荷の設計が鬼門過ぎる
10: 2024/11/17(日)01:34 ID:tNxMOY1d(2/3) AAS
いや、普通にLODで距離に応じてオブジェクト切り替えれば良いのか
こういうチューニングはやった事無いのでよくわからない
11
(1): 2024/11/17(日)08:39 ID:ZvQzxm6b(1/3) AAS
LODするようなものがあるの?
正方形とテキストをLODするつもりか?
12: 2024/11/17(日)10:20 ID:tNxMOY1d(3/3) AAS
>>11
テキスト??
まずLODについて調べてからどうぞ
13: 2024/11/17(日)10:25 ID:ZvQzxm6b(2/3) AAS
他に何を表示しているの?
表示していないものはLODの対象にならんだろ?
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(1): 2024/11/17(日)10:28 ID:Jq/h72pK(1) AAS
ハクスラ作ってるとステータス3%とかの違いって統計取ると結構な差が出るんだけど
アクセサリに「攻撃力3%増加」とかあってもそんなん誰が買うかボケってなるよな
自分もなる
なんかうまい誤魔化し方はないものか
15: 2024/11/17(日)10:34 ID:WPRDVZYa(1) AAS
>>14
「攻撃力が僅かに上昇」って具体的な倍率を誤魔化して
隣にいるNPCに「攻撃力が少し変わるだけで戦いはすごく楽になるぜ!」とか言わせとけばいいんだよ
16: 2024/11/17(日)10:36 ID:ZvQzxm6b(3/3) AAS
チュートリアルで3%アップの効果を体験させたらいいんじゃね?
17: 2024/11/17(日)11:10 ID:boCoMaQl(1/3) AAS
つうかそのアクセサリを出す必要性はなに
18: 2024/11/17(日)11:25 ID:J+D2UyuS(1/2) AAS
ふんどし一丁おじさんがぬののふくを着ても
数字的にはほんのわずかしか上がらない

でもそこには数字では語れない差がある
19: 2024/11/17(日)11:37 ID:uaVr4LyB(1/2) AAS
まあプレイヤーもだんだん学んでくから、選択肢として用意しとくだけでいいと思う
それなきゃクリアできませんみたいなのは論外
20: 2024/11/17(日)12:44 ID:boCoMaQl(2/3) AAS
長く使うなら、体感できない程度の効果がある
そしてハクスラなら、次々装備変えていくバランスなのではってね
21: 2024/11/17(日)13:00 ID:j+2UAhNA(1) AAS
あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか
+6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ
22: 2024/11/17(日)13:01 ID:vsoYhpQm(1) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGのスキル使用画面作ったー
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(1): 2024/11/17(日)13:27 ID:T+qKQ7vZ(1) AAS
数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので
追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか
24: 2024/11/17(日)14:05 ID:J+D2UyuS(2/2) AAS
>>23
数%程度で別エフェクト用意とか多分きりがないよ

てかゲームにおける3%って使い場所によっては
かなりの影響与える数値だと思うぞ

参照回数の多い戦闘ステータスなんて最たるもの
25: 2024/11/17(日)14:34 ID:uaVr4LyB(2/2) AAS
それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ
26: 2024/11/17(日)17:16 ID:iY/i/GTD(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
これすごいわ
線引くだけでこんな簡単にかけるのCGは便利だよなあ
27: 2024/11/17(日)17:52 ID:GjhEgVIz(1) AAS
VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
28: 2024/11/17(日)18:21 ID:JyQhfbeg(3/3) AAS
外部リンク:x.com

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敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい
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