[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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372: 2024/12/18(水)20:49:16.47 ID:I2LwcHpD(1) AAS
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
426
(1): 2024/12/25(水)10:40:49.47 ID:DemnYm09(1/2) AAS
while (flag == true) {
print
}
print
427
(2): 2024/12/25(水)10:47:35.47 ID:YEuaf93t(2/3) AAS
>>426
えっ?汚くね
441
(1): 2024/12/30(月)22:50:57.47 ID:zIEO/R7y(1) AAS
>>425
while(true){
 print
if(!flag){ break; }
}
はどう?
556: 01/07(火)20:20:17.47 ID:zKODNAok(10/13) AAS
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな
678: 01/29(水)07:32:37.47 ID:4R+jIoUf(1/3) AAS
習うより慣れろ
テトリスでもやれ
704: 01/31(金)00:32:16.47 ID:afpfi9OS(1/2) AAS
>>701
たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの
866: 02/07(金)00:32:19.47 ID:UvDuGAIQ(1) AAS
それSpriteRendererやー。
ちゃうで!UI依存させるならキャンバス作ってイメージでレクトトランスフォームにキャンバススケーリングやで!
870: 02/07(金)02:59:02.47 ID:kc7VzSY7(2/3) AAS
>>868
答えだけ求めるクレクレ君は黙ってろ
お前はお客様じゃねぇんだよカス
942: 02/09(日)10:27:07.47 ID:kasXI4S4(1/10) AAS
匿名掲示板と他所では環境が違うのでね
常に遠慮なく罵詈雑言浴びせるターゲットを探してるのが5ch
追い出したらターゲットいなくなるじゃん
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