[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
18(1): 2024/11/03(日)09:45:13.06 ID:PT+Z5R0i(2/10) AAS
ところで質問なんですが、Unityでゲームの一時停止をする時って皆さんはどう実装してますか?
ググるとTime.timeScale = 0にする記事がヒットするんですが、そういうのは色んな処理に悪影響出るので辞めたいです
やっぱり一つ一つスクリプトでちまちま止める処理を追加するしかないんでしょうか?
64: 2024/11/09(土)10:34:49.06 ID:+P7ZNi6L(1) AAS
成功したければ俺と同じ事をしろ、は真実よのう
詐欺そのものだけど一番まともなアドバイスw
100: 2024/11/16(土)22:18:15.06 ID:AOumSv7v(6/7) AAS
>>99
えっ自分でそれ言うやつ?
マッチポンプ
254: 2024/12/02(月)05:37:13.06 ID:TuUjXzJo(1) AAS
プロフライアー
604: 01/17(金)21:52:57.06 ID:9e0iK1/1(1) AAS
ChatGPT以下の返答しかできない俺らに質問するほうがおかしいだろw
とはいえネットに情報が集積されてるUnityはともかく、Godot、特にGD言語は学習量が足りないのか結構怪しい答えしか出さないな
757: 02/03(月)23:47:55.06 ID:+EmkAVIX(1/2) AAS
みんな同時座標や4x4行列のことは理解してるの?
781: 02/04(火)10:47:28.06 ID:Ir/y3F9A(1) AAS
AIパイセンにあっさり解決されてしまって涙目なA君ワロス
810: 02/04(火)23:35:02.06 ID:fTvyZoU6(3/4) AAS
VSも纏めなきゃならんしWinSDKも入れてるしc++まで入れたら目も当てられんよな
冗談じゃないぜ
872: 02/07(金)03:26:25.06 ID:kc7VzSY7(3/3) AAS
ああ、リファレンスの件で思い出したよ
Inspectorの右上の?マークから公式ページ飛べるんで活用した方がいいよ
自発的に調べるのマジ大事
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.603s*