[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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878: 02/27(木)01:22 ID:0AUUlCAD(1) AAS
4.18くらいの頃はローポリアセットと750TiでUE4勉強してた
879: 02/28(金)21:27 ID:wqVGONMv(1) AAS
地罰がなんとかいうゲームすごいな
2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw
880
(1): 02/28(金)21:50 ID:H45uv/Nc(1) AAS
よくあれに金出したよな
構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね?
881: 02/28(金)23:54 ID:HUwON7j6(1) AAS
Youtube観たら世界一って5年かけてるね
882: 03/01(土)10:11 ID:8670IMgP(1/2) AAS
>>880 元フロム社員だからじゃね。クラファン時アピールしてたし
883
(1): 03/01(土)15:28 ID:i/x7mIlF(1) AAS
自分は講談社落選しちゃったけど地罰がどんなもんか遊んでみるか~
884: 03/01(土)18:23 ID:CC0dLAOR(1) AAS
ここに大体の理由書いてあるよ
2chスレ:gamedev
885: 03/01(土)19:32 ID:8670IMgP(2/2) AAS
>>883 見返してやれ!
886: 03/03(月)06:11 ID:7s0Nna96(1/2) AAS
ぷちこんの締め切りあと一カ月!
テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな
887: 03/03(月)16:03 ID:7s0Nna96(2/2) AAS
Get(Set) Actor locationをg act catやs act cat みたいに左手だけで入力できる一覧があるとたすかるのだが
888: 03/07(金)22:38 ID:Z0/89SMw(1) AAS
FABでアセットの扱い変わってメガスキも有料になったから本やudemyで無料メガスキ使ってる初心者講座のひとらキツイだろうな
889: 03/08(土)19:35 ID:nzEuWt6C(1) AAS
疑問に思ってたんだけど木とか石とか地面ってやっぱ上級者の方とかはアセット使わずに自作するもんなの?
890: 03/10(月)01:09 ID:xo9goB6N(1) AAS
上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな
891: 03/10(月)10:47 ID:RopAnd/g(1) AAS
へっぽこ趣味勢だけど、個人開発の小さなゲームにメガスキャンは使いにくいから、
ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。
892: 03/13(木)19:05 ID:Uqg3TTFX(1) AAS
過去 12 か月間の商業活動による総収益が 100,000 ドル以下 の購入者 はアセット選択の際、個人ライセンスを選ぶ
それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる

FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね?
893: 03/17(月)00:41 ID:IN4MKlmL(1/2) AAS
丁度俺もライセンスについて聞きたかった
FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな?
つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの?
894
(1): 03/17(月)01:03 ID:IN4MKlmL(2/2) AAS
ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった
外部リンク:dev.epicgames.com

CC-BYと解釈していいみたいだ

それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん
標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな?
↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん
外部リンク:www.fab.com

特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの?
895: 03/17(月)11:57 ID:CtFFuiil(1) AAS
それは公式に聞いた方が良い
外野の俺達は答えられない
896
(1): 03/19(水)22:22 ID:vz5bEVEa(1) AAS
初めてこのスレに書かせていただきます。
EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな?

公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから
GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど
出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて
一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。
公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。
色々調べて試してみてもうまくいかなかったので。
ソリューション開いてからのエラー出力は何もない状態です。
897: 03/22(土)21:11 ID:6nOu5Nma(1) AAS
>>896です。
Development Editorでビルドしたら、一通りビルドは通るようになったのですが
まだいくつかのエラーが出ているのでビルドが完遂できない状態です。
ただエラーの数自体は少なく、何とかなりそうなのでここで質問を閉じます。
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