[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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719: 01/25(土)17:57 ID:Lu70zoSm(1) AAS
>>717
例えの意図が謎すぎる
操縦性とかスピードの対応も不明だし何が言いたいんだろうなこれ
720: 01/25(土)19:01 ID:LwV9Lwcf(3/4) AAS
俺もそういう認識だな。ツクールはすぐ乗れて近場でどこでもいける三輪車。Unityだと何も入っていないが自由にカスタムできる車、UEは冷蔵庫やTVや寝具まで入ってる最新車
721: 01/25(土)19:03 ID:SuiEyRWf(1) AAS
C++は無理に手を出さなくていいのでは
ゲームを完成させるには作るものを絞る必要があるので、BP縛りは悪くないと思います
722: 01/25(土)19:07 ID:LwV9Lwcf(4/4) AAS
Godotは免許無しで乗れる電動キックボード。異論は認める
723: 01/25(土)19:49 ID:xWDlMAsi(1) AAS
全くプログラミング経験ないんだけど
BP学んどけばあとからC++も身につきやすくなるんかな
724: 01/25(土)20:29 ID:fCUGzwRW(1/2) AAS
BPもC++も線でつなぐかテキストで書くかの違いだけでそんなに変わらん気がするけど
エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか
でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある
725: 01/25(土)20:36 ID:1oqTPlZX(1/2) AAS
UEC++って関数名ってすぐ分かる?
簡単なやつからちょっとチャレンジしようかな
726(1): 01/25(土)20:43 ID:fCUGzwRW(2/2) AAS
外部リンク:dev.epicgames.com
ここ使ってる
BPの名前から関数名を予想したりもする
727: 01/25(土)21:33 ID:1oqTPlZX(2/2) AAS
>>726
ここから調べるのね
ありがとう
728(1): 01/25(土)21:36 ID:95r5cMsl(1/2) AAS
BPはC++の面倒なところを省いてくれている(そのためのBP)
BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう
729: 01/25(土)22:25 ID:mSNIuo+t(1) AAS
マテリアルとか、シーケンサからActor呼ぶとか、アニメーションとか、Widgetとか、Niagaraとか(これはちょっと違うか)、
C++使うまでもないあっちこっちのちょっとしたところにBPが使われてる 慣れたほうがはやいぞw
730: 01/25(土)22:52 ID:jE7gab6G(1) AAS
bpもc++もどっちもある程度理解してる人はこの2つの違いというか注意をどう考えてる?まずはbpをざっくり取得していくつもりだけどそこまで意識することでもないのかな
731(1): 01/25(土)23:20 ID:gk5BwvUD(1) AAS
まずは取得しとけ
732(1): 01/25(土)23:31 ID:95r5cMsl(2/2) AAS
BPは動作保証
どうしても高速化が必要なところだけC++で関数化
733(2): 01/26(日)04:18 ID:m7nJP2QO(1/3) AAS
動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う
上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う
c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい
734: 01/26(日)05:44 ID:kSGmzvZY(1) AAS
>>731-733
ありがとう
まずはBPをしっかり取得していきます
735: 01/26(日)07:30 ID:cXCRcWzM(1) AAS
>>733
複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか
736: 01/26(日)13:09 ID:/ARKtUtY(1/3) AAS
BPはForLoopなどで大量の繰り返し処理が遅いらしいからローグライクダンジョンを複雑なランダム生成してSpawnするとかC++の方がいいってことなんじゃないか
737: 01/26(日)16:55 ID:m7nJP2QO(2/3) AAS
自分は複雑なForループ処理、DataTable操作、Tick内のActor移動処理をC++で書いてBPノード化して使ってる
738: 01/26(日)17:48 ID:XmFIkMAu(1) AAS
オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない
C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか
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