[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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14: 2024/10/27(日)18:18 ID:3Z3RgFkU(1) AAS
知らんがな
15: 2024/10/28(月)09:53 ID:lTQvBw2g(1) AAS
非商用限定だけどJetBrainのRiderがUEで無料になって個人的に滅茶苦茶嬉しいわ
16: 2024/10/28(月)12:56 ID:hE36QYgO(1) AAS
rider無料ならverseも要らんな
VSでC++書くのがダルイだけでrider使えるならこっちでええわ
17: 2024/10/28(月)13:02 ID:h7gLBBs0(1) AAS
おまえら商用じゃないの?
広告貼ったら商用だろ
18: 2024/10/28(月)17:25 ID:hwbcrvmi(1) AAS
知らんがな
19: 2024/10/28(月)18:20 ID:XEMTP+r/(1) AAS
Riderは使い始めるとマァジで手放せなくなるからなぁ、恐ろしいツールよ
20: 2024/10/28(月)18:34 ID:91mv5+I3(1) AAS
Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
動画リンク[YouTube]
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(1): 2024/10/29(火)05:11 ID:LEFuxnML(1/3) AAS
これで2dゲームって向いてないですか?
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です
22: 2024/10/29(火)08:07 ID:O/nens0c(1/2) AAS
UEの2D作成講座とか結構あるよ
23: 2024/10/29(火)08:56 ID:61Adta8n(1) AAS
注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?
24: 2024/10/29(火)08:59 ID:O/nens0c(2/2) AAS
そんなのは提供する側の気分次第
25: 2024/10/29(火)09:07 ID:ZscFBuO3(1) AAS
向いてはいないけど、できないわけではない
板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる
楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない

と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい
26: 2024/10/29(火)09:55 ID:LEFuxnML(2/3) AAS
了解です
ヴィジュアルスクリプティングでは
一番いいと聞いたので

プログラミングに疲れて
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(1): 2024/10/29(火)10:14 ID:LEFuxnML(3/3) AAS
作りたいのは2drpgですね
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので
28: 2024/10/29(火)10:34 ID:vPoMxYRP(1) AAS
初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。
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(2): 2024/10/29(火)11:37 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの
30: 2024/10/29(火)11:40 ID:iYLV98v3(1) AAS
マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか?
31: 2024/10/29(火)12:42 ID:3OGiWES7(1) AAS
>>27
リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど
game maker studio 系も視野にあってもいいのかも
32: 2024/10/29(火)16:52 ID:XlXDTf/A(1) AAS
高いので。か
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
33: 2024/10/29(火)19:18 ID:DahduQNk(1) AAS
>>21
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
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