[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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(2): 01/08(水)10:05 ID:jQ5O2XSl(1/6) AAS
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
動画リンク[Streamable]
Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
415: 01/08(水)14:16 ID:jQ5O2XSl(2/6) AAS
んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
416: 01/08(水)14:22 ID:jQ5O2XSl(3/6) AAS
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
418
(1): 01/08(水)18:27 ID:jQ5O2XSl(4/6) AAS
それなら笑ったら駄目だろう。
動画リンク[Streamable]
421
(1): 01/08(水)19:08 ID:jQ5O2XSl(5/6) AAS
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
422: 01/08(水)19:13 ID:jQ5O2XSl(6/6) AAS
忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
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