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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 10:20:26.37 ID:G/iC0AfP >>456 HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか 452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ このスレはすごい為になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:22:55.99 ID:G/iC0AfP アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。 リリンクがーって忘れたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/459
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:28:43.94 ID:G/iC0AfP ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:34:51.23 ID:G/iC0AfP 忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/471
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:37:58.71 ID:G/iC0AfP >>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ 手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/474
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 15:04:52.18 ID:G/iC0AfP >>474 いまだとFKでやってるから足がずっとすべってるんだぞ。失笑ものの空中ホバー状態。 これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/479
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