[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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66(1): 2024/11/09(土)14:15 ID:YbgCYtsf(1/2) AAS
Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?
67: 2024/11/09(土)14:23 ID:ISb28DBn(2/3) AAS
>>64
公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる
古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う
>>66
UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる
68: 2024/11/09(土)14:25 ID:ISb28DBn(3/3) AAS
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる
69: 2024/11/09(土)15:53 ID:KA4pca1I(1/3) AAS
UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも
70: 2024/11/09(土)15:56 ID:JqKxMT5n(1) AAS
UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる
71: 2024/11/09(土)16:24 ID:KA4pca1I(2/3) AAS
まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある
72: 2024/11/09(土)18:22 ID:e1r3fi3X(1/2) AAS
UEはC#対応したら考えるわ
73(1): 2024/11/09(土)18:47 ID:XGa2Rxnw(1) AAS
じゃ来なくていいよ~
74: 2024/11/09(土)19:20 ID:KA4pca1I(3/3) AAS
C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや
75: 2024/11/09(土)20:40 ID:YbgCYtsf(2/2) AAS
>>73
お前がこっち来んなよw
76: 2024/11/09(土)20:41 ID:e1r3fi3X(2/2) AAS
UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?
77(1): 2024/11/09(土)21:49 ID:htAGTaz8(2/2) AAS
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた
78: 2024/11/09(土)22:02 ID:F6Uyb4kB(3/3) AAS
>>77
確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね
パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない
79: 2024/11/09(土)23:28 ID:pHXohMLv(1) AAS
UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね
80: 2024/11/10(日)00:40 ID:LmqFuRcU(1) AAS
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw
81(1): 2024/11/10(日)10:55 ID:rE3WD1yD(1) AAS
VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い
82: 2024/11/10(日)10:57 ID:1dp3JG41(1) AAS
>>81
UEスレにカエレ
83: 2024/11/10(日)12:00 ID:uh41PnYk(1) AAS
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル
84: 2024/11/10(日)13:07 ID:DWJm0pX2(1) AAS
何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ
85: 2024/11/10(日)14:44 ID:6w9ovDur(1) AAS
出てるからみんな触ってるんだぞw
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