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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:54:22.82 ID:PT+Z5R0i やっぱそうなるよね あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:58:15.10 ID:fg9DTL7W アセットストアにあった気がする そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ 金がないなら車輪を再発明するしかないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:11:07.41 ID:PT+Z5R0i アセットにはありますよね ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:20:43.12 ID:5Ak3KE+1 買って内部構造理解すれば良くね? エンジニアにとって再発明ほど愚かな行為はないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:46:31.14 ID:QEOykj5R バフデバフってどうするのがセオリーなんかね? コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 13:47:57.66 ID:ciIZs73+ >>28 よくよく見たら時間制御の無料のアセットあったから、それ落として内部構造見てみるわ 車輪の再発明は進めるよ これでも一応エンジニアの卵なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:06:24.70 ID:ApPZmhjI うん、別になに者でもいいけど リバースエンジニアリングは利用規約違反になる可能性あるから、黙ってやれよ、常識だぞ これからエンジニアで飯食いたかったらそういうことをこそ気にできないと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i >>31 んん? Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが https://unity.com/ja/legal/as-terms 何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:38:37.17 ID:69yBOCa6 バフデバフ? 速度変更のバフならそれ用のアニメに変更すればよくね? どれくらいのモーション在るのか分からんけど アニメの速度変更とかあった気もするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:38:49.08 ID:PT+Z5R0i 流石にDLLにされてたり難読化されてるアセットは解析しないよ もちろん商用ゲームのリバースエンジニアリングとかもしない OSSのソース解析とか普通にあるし、UnityだってC#のコードをReference-Onlyなランセンスで一部公開してるし 非エンジニアからみたらそういうのもハッキングと思われちゃうんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:48:12.46 ID:69yBOCa6 後はあれかfpsようにそのキャラに持ってる変数の値の調整でいいような気もするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:58:08.82 ID:vTDPI0uO バフは乗算加算の計算順序が違うだけで億の単位まで跳ね上がったりするからしっかり設計せんと死ぬよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 15:20:24.97 ID:jL7B3zvv お前らってコルーチン使うことある? UniTaskではなくあえてコルーチンにする理由が無さすぎてもう長らく使ってないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 15:36:44.56 ID:brritLct 普通に使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 15:38:41.76 ID:fnz3tUWn コルーチンって名前が面白いから使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 15:52:58.61 ID:rp8IMU7R コルー チン なんかちょっと卑猥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 16:49:46.57 ID:cgbiHAq+ 夜のコルーチン定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 17:06:08.69 ID:YznkOlYl コルーのチ⚪︎コみたいな言い方だなw 未だに使うよ UniTaskというかC#のasyncってキャンセル面倒臭すぎない? UniTask使う人ってあの辺真面目に対応してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 17:10:53.45 ID:YznkOlYl あ、卑猥な意味じゃなくてキャンセル対応という意味ねw CancellationTokenを引数に渡すのがダルいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 17:20:58.15 ID:SIa8n8DB こいつバカじゃねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/44
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