[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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172: 2024/12/01(日)23:34:46.86 ID:2tK6ElCb(1) AAS
>>169
正攻法でなくとも、効率が悪くとも、自分の守備範囲内を拡張した力技で目的をクリアしちゃう系の人好きだわ
苦労した分だけ身によくつく。そしてそれが明日への自信に繋がるのだ
196: 2024/12/02(月)13:31:37.86 ID:XcKVt07G(1) AAS
ツクールMZのデフォ画面サイズは816×624
311: 2024/12/06(金)01:45:27.86 ID:QA8lrudd(1) AAS
3時間じゃVIPコントか事前準備完全コピペがせいぜいだろう
315: 2024/12/06(金)04:16:44.86 ID:UkCMATMk(6/12) AAS
よしとりあえずストーリーだけ終わった
テストプレイもしてないけど
452: 2024/12/08(日)13:48:32.86 ID:z4jJfE1/(1/5) AAS
売るときプロテクト有りとなしどっちがいい?
466: 2024/12/08(日)18:53:15.86 ID:eTh8+cq+(1/4) AAS
>>464
絵が大事なゲームなの?
もしそうなら暗号化しないとプレイする前からCG全見えになって遊ぶ意味がなくなるだろ
IQ80台の俺でも普通に考えたらそれくらいわかる
605: 2024/12/09(月)22:57:26.86 ID:8GixRkt/(22/24) AAS
お前のレス見たらただのアホやんw
631: 2024/12/10(火)14:48:05.86 ID:U/E4zlou(3/3) AAS
まあ、本物くさいからもうつつくのはやめてやるが
この手の境界知能の人って死ぬまでスレに居着くし死ぬまで粘着してくるからなー
一刻も早く死んでくれ、ゴミw
653: 2024/12/10(火)17:11:34.86 ID:B27D17n6(5/5) AAS
エロゲーだったらグラは重要度高いぞ
981: 2024/12/17(火)10:34:42.86 ID:GAfQdvdU(1) AAS
1枚1万でも20枚で20万だしな
赤字になる可能性もあるし
自分なら枚5万でもちょっと考えるわ
984: 2024/12/17(火)11:33:29.86 ID:0LiqlOfq(1) AAS
10000部売れたとして
1000万売り上げたとしても、開発に最低2年はかかるし年収500万だとしても 絵の依頼−80万 売り上げは420万そっから税金引き
350万くらいだから
まぁ、ゲ製はコスパ悪いよな
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