【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
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678: 04/21(月)14:25 ID:ocOQbTkQ(4/4) AAS
普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
外部リンク:github.com
679: 04/21(月)16:59 ID:yCpw5pfD(2/2) AAS
ありがとうございます!試してみますね。
680: ワナビー2024 04/21(月)19:33 ID:2ER0W1kA(4/4) AAS
>>675
いや、ありがとう
あっっちのスレの人かな?
681: 04/27(日)10:23 ID:SeO9gQXT(1) AAS
アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
682: 05/01(木)22:03 ID:nXmbW80c(1) AAS
Godot EngineがApple VisionPro対応を表明
外部リンク:www.moguravr.com
683: 05/01(木)22:27 ID:dr1izFDy(1) AAS
Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが
684(1): 05/01(木)23:53 ID:IV0HRquZ(1/2) AAS
VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
外部リンク:github.com
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
685: 05/01(木)23:59 ID:IV0HRquZ(2/2) AAS
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
686: 05/02(金)00:55 ID:fUqwL/j2(1/5) AAS
>>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
687: 05/02(金)01:11 ID:fUqwL/j2(2/5) AAS
4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
688: 05/02(金)05:39 ID:fUqwL/j2(3/5) AAS
Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
689: 05/02(金)06:55 ID:fUqwL/j2(4/5) AAS
サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
690: 05/02(金)19:56 ID:SuzZG1Ds(1) AAS
個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ
691: 05/02(金)20:25 ID:fUqwL/j2(5/5) AAS
ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
692: 05/31(土)03:04 ID:owdAw69z(1) AAS
ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
外部リンク:automaton-media.com
これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
693: 05/31(土)08:00 ID:qo4UUKag(1) AAS
やってから考えれば?
694: 05/31(土)08:34 ID:GNliDu+i(1/2) AAS
Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了
すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要
695: 05/31(土)09:18 ID:GNliDu+i(2/2) AAS
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
696: 05/31(土)16:07 ID:kRxjt+ZQ(1) AAS
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう
まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
697: 06/02(月)04:48 ID:c+cKLGmO(1) AAS
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
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