【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
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675: [sage] 2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ 座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標 var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得 if atras_coords in grass: print("this tile is grass") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/675
座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく この例だとか否かの判定しかできないけどでなくを使うと座標個別で中身を変える事もできる として扱いたいアトラス座標を格納する 調べたいタイルマップ座標 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
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