【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
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478: [sage] 2024/10/08(火) 12:00:11.28 ID:al3a03LW そのレベルの基礎的な質問はBOTに聞いてな(三度目) まとめ exitとenterは、状態マシンにおいて、状態の遷移そのものではなく、状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素です。トランジションと組み合わせて使うことで、より複雑な状態遷移を実現することができます。 補足: exitとenterは、必ずしもすべての状態に必要というわけではありません。 状態マシンを実装する際には、使用するプログラミング言語やフレームワークによって、exitとenterの表現方法が異なる場合があります。 もし、具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合は、お気軽にご質問ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/478
そのレベルの基礎的な質問はに聞いてな三度目 まとめ とは状態マシンにおいて状態の遷移そのものではなく状態の開始と終了時の処理を定義するための重要な要素ですトランジションと組み合わせて使うことでより複雑な状態遷移を実現することができます 補足 とは必ずしもすべての状態に必要というわけではありません 状態マシンを実装する際には使用するプログラミング言語やフレームワークによってとの表現方法が異なる場合があります もし具体的なプログラミング言語やフレームワークについて知りたい場合はお気軽にご質問ください
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