【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 10:57:47.54 ID:cSF2+Ssb そいやunity税騒動ってどうなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:33:30.30 ID:IKkTsU6n 4.3stableきてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs tresファイルってどう使うのが適切なんだ 例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか 前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 01:00:29.03 ID:kG/KzJJY >>172 実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 05:24:41.43 ID:KyjVrj1C インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする 関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 05:27:45.73 ID:KyjVrj1C よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった 配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:29:03.11 ID:WhT+GCQC >>170 Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束 そんな感じのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:34:38.58 ID:WhT+GCQC Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね 別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 12:00:53.20 ID:xc5qtRtc 自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 12:01:09.32 ID:xEjNPMGO ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 17:26:20.21 ID:KyjVrj1C unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒 なんか小回り効く方法あればいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 01:14:22.93 ID:5kNT+9D1 余計な便利機能は増やさないでおいてもろて その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/181
182: 177 [sage] 2024/08/17(土) 02:18:17.13 ID:/v1txikU >>181 確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 10:08:47.65 ID:5yEDYz/U godot 4.3 はコミット数 3,520 コントリビューター 521 か 規模大きくなってきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 15:10:15.43 ID:lAuBb5P3 >>177 get_state使えば見れるくね ちょっと面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 19:36:47.74 ID:SKYb81Or Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた https://imgur.com/x2oj9oo テキストでエクスポートした場合は丸見え バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される 圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分 バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1722379579/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 23:07:50.50 ID:urC/1Q9T コード丸パクリ問題は一歩前進か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 04:49:03.17 ID:vBDj8p9n gdextentionで書けばデコンパイル対策になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 05:47:23.23 ID:Oez3tQm/ バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった 不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい >>187 パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね スーパーハカー相手なら対策は不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 09:22:50.87 ID:+euZXz+f 今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない 普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/189
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