【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:41:29.72 ID:ZMvlKZLT もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ! any型実装してcommit 頼んだぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 16:50:38.24 ID:SgYmpJ7I GodotのメインスクリプトはGDScript? C#やC++で開発してる人は少ない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:54:39.12 ID:MpdWQK1W >>46 C#メインやけど、GDScriptじゃないとGodotの実力を発揮できない感じやな UnityみたいにC#(やC++)でもGDScriptと同等の開発効率にして欲しいんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:55:55.06 ID:MpdWQK1W あ、メインというのはワイの開発がやで GodotのメインスクリプトはGDScriptや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ Godotのイベントがあったんだね 「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24 ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 19:27:19.47 ID:DOEBe16z 立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 23:34:22.07 ID:FMA9C8ol >>47 やっぱそうなのか C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 23:44:06.83 ID:4BJXHBA5 後発で競合してどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:02:29.87 ID:pvn+Lx6w まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP GDScriptってPythonに似てんの? ならC#より門戸広いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 01:12:57.74 ID:sVpm3b2H GDscriptの速度は限界なのかな? RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 05:11:30.46 ID:bxoHEGY1 Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3 pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに 他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価 GDScript : 片手で運べる Python : 両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方 C# : ダンプカーをご用意ください C/C++ : え、人体の設計をイチから!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF C#そんな難しいか? 癖なくてめっちゃ楽だけどな パイソンのほうがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/ C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので C#→C++は高難易度ってほどでもない だがPython テメーはダメだ 普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR >>61 C#とC++の何所が似てるんだよ 似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ C#はJavaの親戚だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w だなぁ まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/ >>62 似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も 少ないけどコンストラクタは普通に使うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/64
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 633 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.035s*