【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy >>532 偶開いて読んだから言うけど ”uniteだけはやめとけ” http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ 僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^ 理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 07:51:50.19 ID:jekWAzg6 Macなんだけど、 スクリプトエディタで Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる Control+E、Aは効く。 やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。 ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、 カラビナエレメントで割り当てても効かない 私の環境の問題でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 13:50:43.18 ID:penQEf3X ローグはrpg makerでいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 23:52:08.19 ID:R0JwYFli 流石のブチクシもびっくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 10:54:48.51 ID:iFZqm6/c godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね ダイアログ形式で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 12:45:40.05 ID:doNH9v2r テンプレート落として使ってみたら? ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2 ありがとう デフォではないんだね そのへんが大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:50:36.20 ID:4COWXdqz あん? Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:13:10.90 ID:5KJ6b2+V Godotはデータ読み替えがなぁ 俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる 全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話? 公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ -> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V >>547 アセット分離の話 RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる その中だとDLCがイメージに近いかな 別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 18:46:55.17 ID:4COWXdqz にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb ゲーム完成できないわ むずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR >>550 Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw 何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた 作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR >>549 初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど 毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR 重要な所書けてないや まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか 難しいけど面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr >>553 何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか? 完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/556
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