【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
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164: 2024/08/10(土)14:19 ID:AAjxByHP(1) AAS
そして誰もいなくなった
165: 2024/08/10(土)17:51 ID:g7utD1bH(1) AAS
オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
166: 2024/08/11(日)00:06 ID:A1wSn0K+(1) AAS
ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
167: 2024/08/13(火)19:20 ID:Yl9OQ1fy(1) AAS
3dゲー作るならunity選ぶ?
168: 2024/08/13(火)19:21 ID:fJz/DY0E(1/2) AAS
>>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
169: 2024/08/13(火)19:25 ID:fJz/DY0E(2/2) AAS
>>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
170
(1): 2024/08/15(木)10:57 ID:cSF2+Ssb(1) AAS
そいやunity税騒動ってどうなったん
171: 2024/08/15(木)23:33 ID:IKkTsU6n(1) AAS
4.3stableきてた
172
(1): 2024/08/16(金)00:15 ID:Z5v5bMBs(1) AAS
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
173: 2024/08/16(金)01:00 ID:kG/KzJJY(1) AAS
>>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ
tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由
174: 2024/08/16(金)05:24 ID:KyjVrj1C(1/3) AAS
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
175: 2024/08/16(金)05:27 ID:KyjVrj1C(2/3) AAS
よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
176: 2024/08/16(金)11:29 ID:WhT+GCQC(1/2) AAS
>>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
177
(3): 2024/08/16(金)11:34 ID:WhT+GCQC(2/2) AAS
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
178: 2024/08/16(金)12:00 ID:xc5qtRtc(1) AAS
自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
179: 2024/08/16(金)12:01 ID:xEjNPMGO(1) AAS
ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい
180: 2024/08/16(金)17:26 ID:KyjVrj1C(3/3) AAS
unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒

なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
181
(1): 2024/08/17(土)01:14 ID:5kNT+9D1(1) AAS
余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
182: 177 2024/08/17(土)02:18 ID:/v1txikU(1) AAS
>>181
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる
UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな
183: 2024/08/17(土)10:08 ID:5yEDYz/U(1) AAS
godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
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あと 514 レスあります
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