【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 15:50:44.52 ID:Hj7OQXBj ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ それはswitchでもPS5でも同じこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない 究極の板ポリになるのかもね POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa GodotでPOM使えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 12:07:02.98 ID:uMyfVIDR WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:00:45.76 ID:sctS/LYp ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが 3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 17:28:04.56 ID:UYL8tEOK Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 17:31:39.75 ID:i8Xr+yp4 他だと十苦ぐらいしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:41:01.94 ID:K5ywGLZD せんやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:04:21.12 ID:1NEoagqh 楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな 1つのツールにこだわる必要はないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi 昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 16:23:06.33 ID:VCzVD8Bz アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん なにが足りないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3 阿保過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 00:06:48.76 ID:8E3wVlX9 まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね 人体モデル作っちゃえば使いまわせるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz @toolの使い勝手がよくわからん エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 06:36:43.11 ID:KeLKJM5S godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う 雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:21:49.91 ID:svrbY8HK パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/144
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