DXライブラリ 総合スレッド その20 (45レス)
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16: 2024/06/23(日)13:05 ID:fSOz+0lA(1/2) AAS
 いやリリースビルドだが 
 症状としてOSの違い(win10,11)によってもあったりなかったり、 
 対処しちゃうとでないしで、確実に再現検証したものをもって 
 本掲示板に相談ってのは、予算もろもろの関係で少し難しそう。 
  
 でも初回起動しようとしたときwindowsに危険なプログラムとして実行されないと、 
 プレイヤーにそもそもゲームをプレイしてもらえない場合が多くなってしまうのがね。 
17: 2024/06/23(日)14:16 ID:oWghZhhe(1) AAS
 printf周りがセキュリティで引っかかってるのでは? 
 WINのバージョンでセキュリティ強度違う 
 C++の標準関数でセキュアなものが実装されてるのは全部動かなくなるので確認してみそ 
18: 2024/06/23(日)16:54 ID:fSOz+0lA(2/2) AAS
 確認したけど標準関数はmath.hのみだった。 
 文字表示にはDrawFormatStringを使ってるしなぁ 
  
 時間はかかるかもしれないけど、状況を再現できる最小コードを作れるように 
 これから検証もかねて進めていくよ。 
19: 2024/07/21(日)09:04 ID:+d+2wALD(1) AAS
 DXライブラリの非公開関数って結局使っても問題ないの? 
 あと非公開関数が参照できるまとめとかってない? 
20: 2024/07/26(金)16:39 ID:fSyBvQOF(1) AAS
 dllにデフォでなんか変なパケット送る機能ついてたりする?つかスタティックリンクだっけ? 
21: 2024/10/05(土)20:37 ID:+x4Ie5AW(1) AAS
 スパイウェアの疑いでスレストとか……なして? 
22: 2024/11/16(土)17:48 ID:wNGkPQkg(1) AAS
 キーコンフィグは大量のキー名表示するのが大変なんだな 
 Dxlib.hにコメントでキー名があるという情報見て助かった 
 キーボードとパッドをラッピングしないいけないし面倒なの作るとわかるな 
  
 // 決定キーが押されているなら 
 if (GetInput(BTN_KETTEI)) { 
 } 
  
 bool GetInput(int n) { 
  if (keycfg[n].key or keycfg[n].pad) return true; 
  retuen false; 
 } 
23: 06/04(水)11:37 ID:fgXRyCwB(1) AAS
 DXライブラリの質問掲示板とかアクセスできなくなっていますが 
 終わってしまったのでしょうか? 
24(1): 06/04(水)17:42 ID:gwNF4oC1(1) AAS
 本当だ 
 どうしたんだろう? 
25: 06/05(木)07:39 ID:H6s4JgTw(1) AAS
 え?普通にみられるけど 
 ここ一週間でも普通に返信とかあるから突然に終わったりはしないだろう 
26: 06/05(木)11:45 ID:B2Pu8E0C(1) AAS
 普通に見れたぞ、https問題か思ったけど鍵マークついてんな 
 俺のオールドサイトはhttpだからPCでも時々出ないときあって笑うからな 
27: 06/05(木)12:36 ID:RiiMU50f(1) AAS
 >24だけど今見たら大丈夫だった 
 サーバーの調子が一時的に悪かっただけなのかな?それともおまかん? 
 何にせよ良かった、勉強中だから見れなくなるとマジ困る 
28(1): 07/21(月)10:12 ID:9p1rKBrp(1) AAS
 Blenderで作った3Dモデル(テクスチャ付き)を、DXライブラリを使って表示できないのが困る… 
 作者さん、対応してください~ 
29: 07/21(月)16:10 ID:UIdY17jF(1) AAS
 objファイルかと思ったらxファイルか、エクスポートすればいい 
 まあメタセコの方が親和性あるだろうね 
 微妙に違うフォーマットで出力するでしょ? 
30: 07/21(月)16:20 ID:Mw6nsrXd(1) AAS
 どゆこと? と思ったら、mv1に変換してないってこと? 
 標準添付のツールでコンバートしよう。 
31: [saga] 08/18(月)23:45 ID:x92GR3BK(1) AAS
 >>28 
 普通にFBXでエクスポートすれば付属のModelViewerでテクスチャもアニメーションも読み込めるよ 
 なんで構造が複雑で重いエディットファイルに対応する必要があるんだ? 
  
 それメディアプレイヤーにaviutlのエディットを再生できるようにしてくれっていてるようなもんだぞ 
 何のためのに汎用データ形式があると思ってるんだよ 
32(1): 08/19(火)23:44 ID:nfjbw4Vr(1) AAS
 むしろBlender形式を直接MV1にコンバート出来ると嬉しい。 
33: 08/21(木)00:27 ID:6g4B1b3D(1/2) AAS
 BlenderからMV1を書き出せる機能(アドオン)が欲しいならわかるが 
 DxLibModelViewerにBlenderのファイルを直接読み込みたいって言ってるなら 
 かなりの無知でアホな発言してる自覚は持った方がいいぞ… 
34(2): 08/21(木)02:59 ID:1qaKlgMn(1) AAS
 阿呆かはともかく無知なのは身に沁みています。 
 可能ならばヒントだけでも御教え願えませんか。 
35: [saga] 08/21(木)03:17 ID:6g4B1b3D(2/2) AAS
 「可能ならば」が何を指してるのかわからんが 
  
 Blenderで作ったものMV1にする方法の事なら既にヒントは書かれてる 
 Blenderから直接書き出したいならMV1形式解析してPythonでアドオンを書けばいい 
 BlenderファイルをDxLibModelViewerで直接読み込みたいって事なら諦めろ 
 そんな無駄な機能追加してもらえる可能性は極めて低い 
 既にに汎用3Dモデル形式通せば何の問題なくできるんだから 
  
 せめて「何をしたのか」「何故そうしたいのか」をもっと具体的に書けばこちらも真面目に答えれるんだけどな 
 その書き込み方じゃふざけてるようにしか見えん 
36: 08/21(木)08:19 ID:Srb2z2Yt(1) AAS
 >>32 
 >>34 
 せめて何故FBXに一回書き出すのが駄目なのか理由を書いたら? 
 何か不具合があるんでしょ? 
 その不具合の内容が分らんと何もアドバイス出来ないでしょうに… 
  
 まさか面倒くさいとかいう阿保な理由ではないでしょ? 
37: [saga] 08/22(金)01:22 ID:jr80VbF3(1/3) AAS
 そういえばMMD形式(PMD/PMX)もDxLibに直接読み込めたな 
 既にBlender用アドオンあるからそれ入れれば直接書き出せる 
38(1): 34 08/22(金)06:54 ID:RPCEzu6T(1) AAS
 私の書き方がおかしかった。すいません。 
 fbx形式でエクスポートするのではなく、普段利用している.blend形式をMV1にコンバート出来ると嬉しいのにな、と言いたかったのでした。 
 .blend形式ではなくBlender形式と書いたのが誤解を加速させてしまったかな。 
39(1): [saga] 08/22(金)07:35 ID:jr80VbF3(2/3) AAS
 別に何も誤解してないよ、やっぱ人の話何も聞いてないのね 
  
 .blend形式を直接MV1にコンバートするのは非現実的だってずっと言ってんだよ 
 そもそも.blend形式は3Dモデルファイルじゃなくて総合3Dソフトのエディットファイルだからね(内部に3Dモデルも含んでるってだけ) 
 だからずっと色んな人がBlenderから汎用の3Dモデルファイルに書き出すのがベターって言ってんだよ(あんたはそれを無視してるけどね) 
  
 多分貴方は端から人の話なんか聞く気ないから理解できないしする気もないんでしょうけどね 
  
 そもそもリクエストがあるならこんなところに書かず公式の掲示板に書き込めばいいじゃん 
 「.blend形式を読み込めるようにして下さい」ってさ 
 技術的に完全に不可能という訳でもないから対応してもらえるかもしれんよ 
 Blenderの内部処理をかなりエミュレートしないといけないと思うから対応してもらえるとしても結構時間かかるだろうけどさ 
40: 08/22(金)08:25 ID:PiWBCRxz(1/2) AAS
 みんなが無理だから諦めろって言ってるのに 
 全然伝わってなかったのすごいなー 
  
 なんで現状出来もしない直接変換にそんなにこだわるんだろか? 
  
 って言うか現状直接書き出せるMMD形式じゃ駄目なのもわからんし 
 それが必要な理由を一切言わず「嬉しいのにな」で逃げてるのもなんか怖えー 
41: 08/22(金)08:58 ID:PiWBCRxz(2/2) AAS
 検索してみたら.blendをfbxに変換してくれるサイトはあるっぽいな 
 内部的にはなんかLinux版のblenderで開いてfbxエクスポートしてそうだが、どういう仕組みになってるんだろか? 
  
 でもmv1に変換できるサイトは無いっぽいな 
 やっぱ需要の問題かねー 
42: [saga] 08/22(金)17:53 ID:jr80VbF3(3/3) AAS
 Blenderに標準でついてるFBXエクスポーターと挙動同じっぽい? 
 生成テクスチャは完全に無視される 
  
 生成テクスチャ自動でベイクしてくれたら超便利なんだがな… 
43: 08/22(金)23:39 ID:PWMeFFDn(1) AAS
 やっぱ生成テクスチャは対応のできてないよな 
 既存のエクスポーターと変わらないなら 
 わざわざ使う意味ないよなー 
  
 と言うかセキュリティ的にもめちゃくちゃ怪しいよな 
 まあそんな大事なモデルデータないけどさ 
44: 08/23(土)01:55 ID:u8dlsvn4(1) AAS
 >>39 
 自分に読解力が欠けているのは、掲示板徘徊していて身に沁みてます。 
 みなさんが暗に非現実的と言っているのに気が付きませんでした。 
 まあ確かに、現実にfbx経由で可能になっているから、わざわざ.blend形式にまで対応する意味は薄いですね。 
 私の目的は>>38に書いた通り、手間が一つ減る、程度ですから。特に含んだりしていないので怖い演出じゃないです。 
 何にしても.blend形式が難しい理由は分かりました。 
 説明ありがとうございました。 
45: 08/23(土)07:38 ID:dMSvjv01(1) AAS
 面倒くさいってだけなら 
 dxライブラリでfbxを直接読み込めるようにする方法もあるけどね 
 そうすればmv1に変換する必要はなくなる 
  
 fbxsdkダウンロードして自分でライブラリをソースからビルドする必要があるけど 
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