DXライブラリでアクションSTGを作る (46レス)
DXライブラリでアクションSTGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:32:03.88 ID:DyRa4DzL 見下ろし方2DアクションSTGをつくりたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:39:37.66 ID:DyRa4DzL 見下ろし型とは奇々怪々のようなイメージで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:52:00.65 ID:DyRa4DzL お絵描き投稿のテスト(絵や図などで説明する為) sssp://o.5ch.net/22z3z.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 16:54:41.73 ID:DyRa4DzL STGの面白いと思った要素をゲームにしようと思って… ・敵の弾の数はそこそこ ・敵の破壊と爆発 ・アイテムじゃらじゃら これら要素で楽しいものができないかずっと模索してきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:02:34.50 ID:DyRa4DzL そして色々模索した結果、自分でもそれなりに楽しいと思えるシステムが成り立ってゆき、 仕様を減らしてミニゲームとして体裁をまとめることにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:07:14.63 ID:DyRa4DzL マップエディット、ボス、ステージごとのグラフィック製作など、 全6ステージのフルゲーム完成のためにはやらなければならないことは膨大にあるが、 まずは足掛かりになるようなゲームの完成が見えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:47:13.90 ID:DyRa4DzL なぜDXライブラリか? 自分はゲ製作をしていた時期が2008年程で、そこから休眠して今年再開した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 20:49:49.78 ID:DyRa4DzL DXライブラリが今の環境でも動くことがわかり、ゲ製作を少し再開してみようと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:54:34.59 ID:DyRa4DzL 音関連は、当時使用していたハードウェア音源MU500を手放してしまったので、これ以降興味が また沸いてきたら、ゲ製作の為にDAWの導入を考えている。 もしくはさらに良いハードウェア音源を入手するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 21:27:51.02 ID:DyRa4DzL ttps://www.tenpu.me/download/uId0gvA31RSNRP5pucmHy5n5sNz2YJg5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 21:29:44.63 ID:DyRa4DzL できたものをここに示す。 コントローラー二つ用意してプレイしてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/11
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