【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17レス)
【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 13:30:40.89 ID:5/I/vh+u ファミコンの6502アセンブラについて語るスレッドです 適当に雑談しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 13:39:13.98 ID:5/I/vh+u NESASMでアセンブルしてるんですが、どうやってスプライト表示するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 07:50:19.11 ID:7qCoyhBR パレットとパターンは出来てて格納済みの状態? そこから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 11:54:38.55 ID:oJFdkpe4 >>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです あやふやな説明ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:00:50.46 ID:yFfEnZjh プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか? yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する 上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。 書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテーブルを保存) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 12:23:48.88 ID:S0EFLy9K アセンブラで組むとなんかいいことあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 04:09:11.18 ID:2AC6RL13 爆速 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 02:24:59.62 ID:+IG5F2vm 生成されるマシン語がほぼ把握できるから アドレス配置を考えながら組める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 10:48:53.50 ID:e+H1qqzk nesasmよりasm6fの方が便利そうだが、ドキュメント少なくて大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 14:35:29.53 ID:H8Poh5cQ 6502、細かい制約が多くてHuC6280を使わせてほしいとなるのが最大の欠点 65816も微妙に使いにくいし65系はとにかく人を選ぶCPUだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 09:24:43.31 ID:jHcYJzlH PCエンジンのゲーム作ればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:29:48.04 ID:5HqoYOxs まあ作ってるんだけどさ みんなNESのしか遊んでくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 09:40:58.72 ID:C9m3EuF7 Analogue Duoとかも出てきて盛り上がってるし、 SNSとかでちゃんと宣伝すれば遊んでくれると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 08:07:28.24 ID:EpBu/WtQ FF3の飛空艇のスクロール速度の実装ちょくちょく話題になるやん ちゃんと最適化すれば普通に組んで動くって結論出てるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 05:40:32.79 ID:LuGu+dqc もしPPU2つ付いてたら(実装例はないが)藻前ら何に使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 13:53:31.56 ID:/d0x1YRa 65816の書籍資料とか存在してんのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 02:54:03.00 ID:ejBmpGY/ 65816ハンドブックが出てるよ もちろんいま普通に手に入る本じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711945840/17
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