【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (232レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7 一向にbakinのゲーム出てこんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6 出来るんだ!ありがとうございます! 元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。 最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20 BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs きっとMicrosoftXNAに似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/11(火) 22:33:27.83 ID:4tlvrVKb プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く Bakinのプラグインのリファレンスを見ても Microsoft.Xna.Framework.Color color Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position MicrosoftXnaが使用されているのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 08:15:15.04 ID:TzlzPCV1 なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 19:15:12.51 ID:BunLbKcR UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味 あまり独自仕様ないC#とも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 10:18:14.78 ID:+ikRBoyH 1.1いいやん https://youtu.be/-aCsz1UkN4c?si=uWX1WXdQPLdxbEx2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 10:19:20.88 ID:+ikRBoyH ごめん日本語はこっちか https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:17:55.81 ID:hYLwX4aC アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん みんなどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:43:04.35 ID:0iREofKf 今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん! こういう作風の素材もっと欲しい! てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ? 手動かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:57:43.07 ID:0iREofKf シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか! HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー だからマジ嬉しい 創作意欲湧いてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 23:12:58.85 ID:SMpWHTzl ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 04:20:20.24 ID:eOtptZ39 RPGツクール5? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 12:19:21.06 ID:kVGKeJub https://news.yahoo.co.jp/articles/8a0477dd5bbe81fc463e57498843b49d1fd5adaa ふとスクショの最後の1枚見たら… これbakinぽくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 15:00:22.16 ID:n085HWma bakinだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:01:35.20 ID:9IrtdeWv ミニマップがbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/66
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