【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (232レス)
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46: 2024/06/06(木)13:16 ID:SMiIN7nC(1) AAS
出来るよ
47: 2024/06/06(木)14:11 ID:Xlz4b6/X(1) AAS
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
48: 2024/06/06(木)15:16 ID:w3nhvuv7(1) AAS
一向にbakinのゲーム出てこんな
49: 2024/06/06(木)18:53 ID:v7E830Y6(2/2) AAS
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50: 2024/06/08(土)11:25 ID:du7hfLUQ(1) AAS
Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
51: 2024/06/08(土)11:39 ID:KFQvdo20(1) AAS
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52: 2024/06/08(土)20:20 ID:6XY7tzBs(1) AAS
きっとMicrosoftXNAに似てる
53: 2024/06/11(火)20:41 ID:0W7J9W0i(1) AAS
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
54: 2024/06/11(火)22:33 ID:4tlvrVKb(1) AAS
プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
55: 2024/06/12(水)08:15 ID:TzlzPCV1(1) AAS
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
56: 2024/06/12(水)19:15 ID:BunLbKcR(1) AAS
UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える
57: 2024/06/20(木)10:18 ID:+ikRBoyH(1/2) AAS
1.1いいやん
動画リンク[YouTube]
58: 2024/06/20(木)10:19 ID:+ikRBoyH(2/2) AAS
ごめん日本語はこっちか
動画リンク[YouTube]
59: 2024/06/20(木)14:17 ID:hYLwX4aC(1) AAS
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった

シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん

みんなどう?
60: 2024/06/20(木)14:43 ID:0iREofKf(1/2) AAS
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!

てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
61: 2024/06/20(木)14:57 ID:0iREofKf(2/2) AAS
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!

HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
62: 2024/06/20(木)23:12 ID:SMpWHTzl(1) AAS
ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる
63: 2024/06/21(金)04:20 ID:eOtptZ39(1) AAS
RPGツクール5?
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(2): 2024/06/28(金)12:19 ID:kVGKeJub(1) AAS
外部リンク:news.yahoo.co.jp

ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
65: 2024/06/28(金)15:00 ID:n085HWma(1) AAS
bakinだ
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