【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (330レス)
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283: 09/10(水)23:01 ID:s9a23xIR(3/3) AAS
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
284: 09/10(水)23:05 ID:2xUlfbaf(1) AAS
一歩通行にしちまえば簡単
285: 09/11(木)10:35 ID:/jUcm9mo(1) AAS
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286: 09/11(木)12:58 ID:HetorVHb(1/2) AAS
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
外部リンク:www.youtube.com
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287: 09/11(木)15:11 ID:4PoNuaDk(1) AAS
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288: 09/11(木)16:20 ID:HetorVHb(2/2) AAS
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289: 09/12(金)13:05 ID:7AMOujVj(1) AAS
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290: 09/12(金)13:27 ID:daQ6zJBz(1) AAS
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291: 09/13(土)15:30 ID:Q2M6/uqE(1) AAS
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292: 09/13(土)19:09 ID:Z/xFZOrJ(1) AAS
死ぬほど頑張れば
293: 09/13(土)23:40 ID:orPymCK2(1) AAS
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294: 09/14(日)00:30 ID:Lk2BQmPP(1) AAS
いちおうアーリー抜けたし!
295: 09/14(日)15:33 ID:xvIkdyH1(1) AAS
アーリーがとうーござーいーマス
296(1): 09/20(土)18:26 ID:dGV4eSt2(1) AAS
Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297: 09/20(土)22:08 ID:hla6ARzj(1/2) AAS
>>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298(1): 09/20(土)22:50 ID:fcY93Yiu(1) AAS
敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
299: 09/20(土)23:09 ID:hla6ARzj(2/2) AAS
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな
300: 09/20(土)23:13 ID:QDJScYiH(1) AAS
自演はあっちでやって
301: 09/21(日)09:40 ID:DQp1daQ/(1) AAS
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
302: 09/26(金)03:10 ID:J7LAMTVT(1) AAS
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
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