【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (232レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 21:00:58.63 ID:hK75X+4u は?期待だけさせやがって そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 13:34:09.81 ID:t5a81Fbq 武器の見た目を変えれるようになったようだね https://youtu.be/URakSxtTT8Q?si=vCqA-CxLqqE3nPAS システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど 自分でやれって言われるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 22:28:55.24 ID:8lbQ9YeF SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。 要望してみたらどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 11:52:28.89 ID:vxygyPyF 社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 14:52:17.46 ID:DRgxGJlp >>143 ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM 便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。 HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。 アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp 何かしらのコンバーターはにおわせてるけど そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから unityかます必要ないでしょ できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM たしかにポストエフェクトはできるようになった。 しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。 もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 11:50:31.46 ID:3JtIdL3j Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから 2025年予定じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 07:38:02.07 ID:kq9zbBWj Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、 Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:17:25.41 ID:ij5ccdE8 「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 13:33:53.37 ID:gM55uS20 Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか? DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。 あきらかにDLCでかせごうとしてるような? DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:45:30.18 ID:qA2ZzNek 3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ 何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い 入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 23:48:07.23 ID:F0+wHzHL Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 22:17:41.56 ID:s0O3xxq6 bakinてiosのゲーム作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 01:46:54.26 ID:J+D2UyuS 今はwinのみ 他も想定にはある状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 04:38:37.01 ID:wvhvUSFn >>156 馬琴の良い解説はないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 06:21:42.11 ID:GZ225lkq iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 11:15:53.91 ID:n5f894si SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/159
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