【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (232レス)
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135: 2024/10/02(水)16:03 ID:wL5xspA2(1) AAS
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?
136: 2024/10/02(水)17:42 ID:W9kjbfUv(1) AAS
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13

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省4
137: 2024/10/10(木)17:25 ID:YuPj80Ee(1) AAS
2周年は何かある?
138: 2024/10/15(火)22:03 ID:btCWXyIp(1) AAS
SRPG本当に今年実装されるのこれ
139: 2024/10/18(金)17:27 ID:GQTM4++N(1) AAS
SRPGは2025年予定にのびた
140: 2024/10/18(金)21:00 ID:hK75X+4u(1) AAS
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ
141: 2024/10/24(木)13:34 ID:t5a81Fbq(1) AAS
武器の見た目を変えれるようになったようだね
動画リンク[YouTube]
システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが
142: 2024/10/24(木)22:28 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな
143
(1): 2024/10/25(金)11:52 ID:vxygyPyF(1) AAS
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ
144: 2024/10/25(金)14:52 ID:DRgxGJlp(1/2) AAS
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
145: 2024/10/25(金)19:56 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
146: 2024/10/25(金)22:22 ID:DRgxGJlp(2/2) AAS
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
147: 2024/10/25(金)23:43 ID:LDsVbsaM(2/3) AAS
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
148: 2024/10/25(金)23:59 ID:LDsVbsaM(3/3) AAS
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ
149: 2024/10/26(土)11:50 ID:3JtIdL3j(1) AAS
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか
150: 2024/11/01(金)07:38 ID:kq9zbBWj(1) AAS
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか
151: 2024/11/01(金)19:17 ID:ij5ccdE8(1) AAS
「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も
152: 2024/11/03(日)13:33 ID:gM55uS20(1) AAS
Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな
153: 2024/11/03(日)20:45 ID:qA2ZzNek(1) AAS
3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし
154: 2024/11/03(日)23:48 ID:F0+wHzHL(1) AAS
Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?
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