[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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1: 02/21(水)16:51 ID:pdI9ZoxT(1/2) AAS
楽しく雑談しましょう
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2chスレ:gamedev
272: 03/10(日)20:03 ID:XlZ4HgOj(1/2) AAS
なんで?
273: 03/10(日)20:12 ID:Ek7IdsUl(2/2) AAS
使うからじゃ?
274: 03/10(日)20:45 ID:CE5BuS0R(2/4) AAS
UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで
275: 03/10(日)20:49 ID:XlZ4HgOj(2/2) AAS
つかわんわ
276
(1): 03/10(日)21:02 ID:Xe7rGyEm(1) AAS
unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる
277: 03/10(日)22:12 ID:B0boNGyI(1) AAS
知らなきゃ使えないでしょw
278: 03/10(日)22:29 ID:CE5BuS0R(3/4) AAS
>>276
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる
279: 03/10(日)23:18 ID:7+aZbJPg(1) AAS
三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど…
280: 03/10(日)23:28 ID:CE5BuS0R(4/4) AAS
ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる
281: 03/11(月)03:46 ID:KLMfrX6d(1/3) AAS
弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ
282: ワナビー2024 03/11(月)06:48 ID:CzcLH5L4(1/4) AAS
弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ?
そのへんの理解が甘いんだけどさ
283: 03/11(月)07:51 ID:KLMfrX6d(2/3) AAS
自分で調べないと覚えんぞ
284: 03/11(月)07:58 ID:uemmtlhF(1) AAS
弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ
285
(1): 03/11(月)08:58 ID:pbz0giH5(1) AAS
ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる
286: 03/11(月)10:37 ID:KLMfrX6d(3/3) AAS
感性を磨くことにもなるし、それが一番いい
287: ワナビー2024 03/11(月)15:13 ID:CzcLH5L4(2/4) AAS
自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな
モックくらい1日でサクッと作れたらね

>>285
うん
聞いても理解出来んからやり直してる
ただの運動方程式なんだろうけど
288: 03/11(月)19:50 ID:FJT2g7A9(1) AAS
コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ
289: ワナビー2024 03/11(月)20:26 ID:CzcLH5L4(3/4) AAS
アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような

unityとgodot療法使う(*´ω`*)
290: ワナビー2024 03/11(月)21:02 ID:CzcLH5L4(4/4) AAS
3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ
291: 03/11(月)22:50 ID:/VuQef7a(1) AAS
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ
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