[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
591: 2024/06/12(水)11:44 ID:80JTMMkb(1/3) AAS
 質問させてください 
 body_enteredにコネクトで接続したいのですが、発火しません 
 原因はわかりませんか? 
  
 rigidbody側の設定ですが、contact monitorとmax contacts reportedの設定はしています 
  
 timerノードのtimeoutシグナルはコネクトで接続出来るんですが、rigidbodyだとうまくいきません 
  
 extends Node2D 
 var ball = load("res://test/ball.tscn") 
 func _ready() -> void: 
  var ins = ball.instantiate() 
  ins.add_to_group("ball")
省4
593: 2024/06/12(水)14:40 ID:80JTMMkb(2/3) AAS
 >>592 
 どうも 解決しました 
 body_entered関数と同じだけ引数を設定しないとダメなんですね 
600: 2024/06/12(水)19:41 ID:80JTMMkb(3/3) AAS
 godotでrpgツクールみたいなjrpgってどうなんですかね? 
 想像だとイベントの管理はあっちのほうが楽なのかなと考えてます。 
 >>594 
 どうも 
 単純に継承みたいなもんだと考えておきます 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s