[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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967(1): 2024/07/21(日)12:22 ID:a3ImxXHM(1) AAS
 ExcelというかVBAなのでは 
968: 2024/07/21(日)14:32 ID:77QkGP4Y(1) AAS
 パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい 
969: 2024/07/21(日)16:26 ID:WZCx1zX0(1) AAS
 >>967 
 ワークシート関数で作ってるから頭おかしい 
970(1): 2024/07/23(火)09:29 ID:wkh2y8kF(1/3) AAS
 初心者ですが、 
 ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか? 
971: 2024/07/23(火)09:38 ID:7s1Hof/Z(1) AAS
 >>970 
 4.xになってその機能は削除されたよ 
972: 2024/07/23(火)09:40 ID:Y0LumzzS(1) AAS
 質問です 
 関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか? 
 しかし、インスタンスはnode型だったと思います。 
  
 どちらでもエラーにはなりません。 
973: 2024/07/23(火)09:41 ID:EeEeSel+(1/2) AAS
 3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった 
 でもアドオンで追加できる 
 ただし情報が少ないから難しい 
974: 2024/07/23(火)11:04 ID:wkh2y8kF(2/3) AAS
 レスありがとうございます 
 ノードだけでゲームを作るのは 
 ちょっと難しいようですね 
 機能がオプション扱いというのは 
 何かあるのでしょうか 
975: 2024/07/23(火)11:25 ID:UUUw3UBJ(1/2) AAS
 GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ 
 無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね 
976: 2024/07/23(火)11:29 ID:wkh2y8kF(3/3) AAS
 なるほどそういうことなんですね 
977: 2024/07/23(火)11:33 ID:cmJ1/eYJ(1) AAS
 GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする 
978: 2024/07/23(火)11:38 ID:EeEeSel+(2/2) AAS
 GDscriptとっつきやすいよね 
 慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい 
979: 2024/07/23(火)11:44 ID:/xSIiRdO(1) AAS
 もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね 
 個人的にはデータベース機能に期待してる 
980: 2024/07/23(火)11:54 ID:fLjjn0Gc(1) AAS
 GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ 
 せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね 
981(1): 2024/07/23(火)11:56 ID:BxxADlwU(1) AAS
 アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった 
 でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな? 
 もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね 
982: 2024/07/23(火)12:06 ID:tMcmTnwS(1) AAS
 下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな 
 余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例 
983: 2024/07/23(火)12:12 ID:UUUw3UBJ(2/2) AAS
 >>981 
 リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う 
984: 2024/07/23(火)14:40 ID:BqflbbET(1/2) AAS
 プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする 
985: 2024/07/23(火)14:56 ID:/xWOlU5q(1) AAS
 プチコンはバカにできないぞ 
986: 2024/07/23(火)18:52 ID:BqflbbET(2/2) AAS
 仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う 
 ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。 
 やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。 
 言語の違いとかは気にしたら負け 
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