[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
72: 2024/03/01(金)18:16 ID:7q9U3fNz(3/5) AAS
>>69
move_and_collideを1フレーム中に連続使用するのは思いつかなかった
この方法で行けそうな気はするね
自前でやると誤差が気になったのでエンジンに任せられるならその方が良いね
73(1): 2024/03/01(金)18:25 ID:jbulu0J9(1/2) AAS
すいません、初心者ですが質問させてください。
数学で言えば、1.7320508のアークタンジェントは約60ですよね?
でも、godotで
print(atan(1.7320508)) と書いても
print(atan2(1.7320508 , 1) と書いても、
1.04719.......と謎の数字を返してきます。
これは何の数字ですか?
座標から角度を求めるのってどうやればいいんでしょうか?
74: 2024/03/01(金)18:30 ID:NSS/yx2e(5/5) AAS
>>71
ありがとう
物理なしでやります
案外、脱線しているときにアイディアでたりしますしね(*´ω`*)
75(1): 2024/03/01(金)18:36 ID:7q9U3fNz(4/5) AAS
戻り値に想定している単位が違うのじゃろ
print(rad_to_deg(atan(1.7320508)))
print(rad_to_deg(atan2(1.7320508, 1)))
76: 2024/03/01(金)18:40 ID:l95YCyF0(1) AAS
>>73
2π(6.28...)が360°のラジアン(弧度法)
77: sage 2024/03/01(金)18:44 ID:jbulu0J9(2/2) AAS
>>75、76
あーラジアンでしたっけ…
もともと数学苦手なうえにもう忘れてました
rad_to_degって組み込み関数があるんですね
覚えておきます
ありがとう
78: 2024/03/01(金)18:47 ID:7q9U3fNz(5/5) AAS
ちょっと回答が投げやりすぎた
座標から角度の変換はVectorクラスに便利メソッドあるからそれ使うと良いよ
print(rad_to_deg(Vector2(1, 1).angle()))
79: 2024/03/02(土)06:26 ID:fHi1iYWZ(1/3) AAS
godotって3dオブジェクトを2dとして扱う機能はないんですよね。
unityのように
80: 2024/03/02(土)11:35 ID:fHi1iYWZ(2/3) AAS
エディタをフローティングにすると画面大きくて使いやすい
今まで気づかなかった(*´ω`*)、、、
81: 2024/03/02(土)11:37 ID:fHi1iYWZ(3/3) AAS
しかし、gptがあるとだいぶ楽だねぇ
godot4には対応してないみたいだけど
82: 2024/03/02(土)19:41 ID:2foM6lQ9(1) AAS
無いわけじゃないけど
自分の知る限りはビューポート使うか3D素材をgodot外で2Dに起こすくらいじゃないか
もっと効率のいい方法があるなら自分が知りたいくらいだ
じゃなきゃ最初から3Dシーンで2.5Dゲーム作るほうが早いだろうな
83: 2024/03/03(日)02:31 ID:EG5KL4S5(1) AAS
Unityは3Dオブジェクトを2Dにしてるんじゃなくて2Dを全部3D空間上に配置してて、2Dのテンプレートも内部的には全部3Dだからそういうことができてるように見せかけてるだけ
84: 2024/03/03(日)04:50 ID:UwGRXxZo(1/3) AAS
あの2d表示が便利だなと思うこともありますよね
3dから2d素材作るために一度画像にレンダリングしないといけないのも手間ですし
85: 2024/03/03(日)04:55 ID:UwGRXxZo(2/3) AAS
スキルもないしコツコツと小さいクソゲー作るしかないね
86: 2024/03/03(日)06:30 ID:UwGRXxZo(3/3) AAS
他人のコードを読む能力がないわ
難しいね 他人のコードは
87(1): 2024/03/04(月)14:33 ID:Y8uyU2JR(1/4) AAS
質問なんですが、下にあるデバッガーの位置は変更出来ないのでしょうか?
少し邪魔に感じることがあり、フローティング表示にしたいのですが
88(1): 2024/03/04(月)14:39 ID:MRQbhd4x(1/4) AAS
>>69
コードをコピペして動かしてみた
予測軌道は描けたが実際のRigidBodyの挙動とは同じにならなかったので調整は必要そう
書かれていない初期設定部分で正しく調整されているのかも知れない
物理エンジンは自分の思い通りに動かない事が多くて悩ましい
89: 2024/03/04(月)14:47 ID:MRQbhd4x(2/4) AAS
>>87
フローティングボタンが付いてないのだから出来ないのだろう
現在開いているタブクリックで最小化するので十分ではないのか?
90: 2024/03/04(月)15:15 ID:Y8uyU2JR(2/4) AAS
ありがとう
諦める
実行すると勝手に開いたりするのが煩わしいなと感じて
91: 2024/03/04(月)15:49 ID:MRQbhd4x(3/4) AAS
[エディタ設定][実行][出力][Always Open Output on Play]をfalseにする
変更反映はエディタ再起動後
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 911 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s