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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS なんか面白みが無いっていうか 2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど 演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/560
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 20:48:00.06 ID:zzNRCJ9u エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな すぐに思いついたら誰も苦労しないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/563
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:12:47.34 ID:2iz+0PIl >>560 ・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する ・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる ・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな 取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/565
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs >>560 「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる 「爽快感のある戦闘にしよう」とか、 「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/570
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