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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU >>661 その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意 ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ 1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/665
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU >>666 開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事 かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/668
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU いるよ 実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/670
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね 正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/674
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:53:21.93 ID:1GYkyGdU >>677 ハクスラはデータ作りが大変 データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:59:58.40 ID:1GYkyGdU ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね 仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短 開発者がどこで開発コストを払うか次第 自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/679
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU そうですね リサーチして引き出しを増やしておくのは大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/681
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