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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx >>59 だよね! ますます自分の考えに自信を持てるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx >>48 自分はそのどちらにも該当しないな なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ ・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ ・戦闘の楽しさと複雑さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/68
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする 他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/71
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx >>73 なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/74
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx >>76 それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから バランスタイプとはまた別かな アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/79
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:36:54.26 ID:dIQOfSMx >>78 スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう? そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:45:43.78 ID:dIQOfSMx >>75 バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの? どっちもエンハンスかけまくる人でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/82
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:52:00.58 ID:dIQOfSMx >>85 でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ? 状態異常解除?それともデバフを敵に与える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx >>83 ありがとう 色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/95
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx >>96 でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ (TP100消費する必殺技だが) アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx >>97 って言われてもドラクエやったことないから分からんな~ ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/99
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx 逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/102
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx 商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx 面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/112
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:28:19.58 ID:dIQOfSMx >>125 そんなことできるんだ、すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/130
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx 情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う? 単調単純ゲームを脱却したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/155
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:06:50.91 ID:dIQOfSMx やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/166
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:53:27.79 ID:dIQOfSMx ストーリーの話じゃなくてゲームシステムの複雑さの話のつもりだったんだけどな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/178
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:59:40.14 ID:dIQOfSMx >>179 似たようなのは自分も考えたことあるんだよね でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな…… まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/180
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:03:49.55 ID:dIQOfSMx 自分のゲームは、プレイヤーが詰まないように敵の弱点属性が常に画面に表示されてるのだが、これだと弱点属性に合わせてパーティー編成すりゃプレイヤーは必ず勝てるから、頭を使わない消化試合のヌルゲーになるんじゃないかって気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/182
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