[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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589: 2023/12/04(月)09:57 ID:QLo76S3F(1/4) AAS
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる

どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる
591: 2023/12/04(月)10:39 ID:QLo76S3F(2/4) AAS
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる
594
(1): 2023/12/04(月)12:47 ID:QLo76S3F(3/4) AAS
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな
599: 2023/12/04(月)13:18 ID:QLo76S3F(4/4) AAS
>>596
そうだったか
理解理解
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