ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 01:41:06.97 ID:QAswQ9a3 トゥーンシェーダはlilToonとか無料で高機能よね >>434のレスを見返してわいが今最適化の沼にハマっていることに気づいた _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > インディーゲームは細かいクオリティより < > 新しい面白さに一点集中しよう <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 時々過去を振り返るの大事 さぁUIの実装に戻ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/518
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 04:32:49.64 ID:QAswQ9a3 わいはどのアセットも直感で手出してる感あるなあ 流石にこのシェーダは超高価だったので、直感に加えてホロライブのモデルに対して使われてる導入実績も買いの理由だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 13:10:44.63 ID:QAswQ9a3 シンボリックリンクというショートカットの亜種について学んだ 通常のショートカットはプログラムがショートカット自体を1ファイルとして認識してしまうけど、シンボリックリンクならプログラムがパスとして認識してくれるから フォルダA/ファイルB.txtがある時にシンボリックリンクCを作成してシンボリックリンクC/ファイルB.txtにアクセスすると フォルダAのファイルB.txtにアクセスしてくれる 開発環境では結構需要ある機能かも と思ったけどないかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/521
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:07:05.12 ID:QAswQ9a3 >>523 今のわいは細部に囚われすぎてるから ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:09:22.58 ID:QAswQ9a3 >>522 まじすか、あれでもジャンクションって相対パスが使えないとかあったような・・・ でも開発環境なら別にいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:27:10.81 ID:QAswQ9a3 今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど 60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・ https://electro-disco.com/fpscheckerpage.html ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度 そういうもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/527
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