ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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518(1): 2024/02/02(金)01:41 ID:QAswQ9a3(1/6) AAS
AA省
520: 2024/02/02(金)04:32 ID:QAswQ9a3(2/6) AAS
わいはどのアセットも直感で手出してる感あるなあ
流石にこのシェーダは超高価だったので、直感に加えてホロライブのモデルに対して使われてる導入実績も買いの理由だった
521(1): 2024/02/02(金)13:10 ID:QAswQ9a3(3/6) AAS
シンボリックリンクというショートカットの亜種について学んだ
通常のショートカットはプログラムがショートカット自体を1ファイルとして認識してしまうけど、シンボリックリンクならプログラムがパスとして認識してくれるから
フォルダA/ファイルB.txtがある時にシンボリックリンクCを作成してシンボリックリンクC/ファイルB.txtにアクセスすると
フォルダAのファイルB.txtにアクセスしてくれる
開発環境では結構需要ある機能かも
と思ったけどないかも・・・
525: 2024/02/02(金)16:07 ID:QAswQ9a3(4/6) AAS
>>523
今のわいは細部に囚われすぎてるから
ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった
526: 2024/02/02(金)16:09 ID:QAswQ9a3(5/6) AAS
>>522
まじすか、あれでもジャンクションって相対パスが使えないとかあったような・・・
でも開発環境なら別にいっか
527(1): 2024/02/02(金)16:27 ID:QAswQ9a3(6/6) AAS
今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど
60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・
外部リンク[html]:electro-disco.com
ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度
そういうもんなんだろうか
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