ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 13:15:05.07 ID:H3uE/8nb >>705から現在まで ・ゲーム開始からインゲームまでの整備 ・モーション&エフェクトの再生 >モーションとエフェクトをよしなにアセットバンドル化してくれる機構の整備 >モーションのAnimationEventの実装&AnimationEventを起点にエフェクトを再生してくれる機構の整備 ←イマココ 野暮用で少し抜けてたのもあるけどやっぱり時間かかりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 13:17:18.16 ID:H3uE/8nb エフェクトの生成から破棄(プーリング)の機構はわいの過去作のソースコードの流用でこれでも時短できてるほうなんだ・・・恐ろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 15:26:33.49 ID:H3uE/8nb 同じUnityプロジェクトにアセットバンドル用の資産とビルド用の資産が混在している →ビルドする時はアセットバンドル用の資産をビルド対象から除外するために無効化したい… ビルド中だけ拡張子の後ろにアンダーバーを付けてビルド後に戻す処理を足そう! →.metaをリネームするのを忘れる。流石にバックアップから戻すしかない →単純にバックアップからコピペだとシンボリックリンクが維持されない・・・ 7zipで圧縮してから解凍すればいけるか? →7zipでシンボリックリンクをそのままに圧縮&解凍する方法は? ←ここで30分経過 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 15:33:29.18 ID:H3uE/8nb 解決 robocopy /E /DCOPY:T /SL "コピー元フォルダ" "コピー先フォルダ" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/711
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