ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
673: 2024/04/04(木)08:47 ID:81uBwOmr(1) AAS
企画構成も最初と最後を先に考えて全体像を作らないとミスしやすい
3Dモデルもローポリで全体のシルエットを先に整えないと後の調整が多くなる
レベルデザインも最初に荒削りで作って決めてからファイナライズする
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