ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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22: 2023/11/19(日)10:45:07.95 ID:uoRTa8nm(1) AAS
進捗ないけどもう飽きたんか?
131: 2023/11/30(木)21:09:22.95 ID:9svpewbT(2/2) AAS
Oh...
136: 2023/12/02(土)11:06:56.95 ID:Z+St+tso(1) AAS
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
197: 2023/12/10(日)14:38:25.95 ID:FQUe7pAt(4/5) AAS
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
251: 2023/12/17(日)14:17:35.95 ID:4aFAUSEL(3/5) AAS
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
345: 2024/01/18(木)07:38:32.95 ID:M/zID+Xb(1/2) AAS
状況でも感情でもいいから言語化しよう
言語化すると解決の糸口が見えてくるかもしれんぞイッチ
498(1): 2024/01/30(火)22:43:19.95 ID:ZUYV+zXn(2/2) AAS
シェーダー最適化してもまともなAI組んだらCPUバウンドで動かなくなるから
単調なアニメーションさせることしか出来ないけどそれは大丈夫なのかな
515(1): 2024/02/01(木)19:00:27.95 ID:V9fYybJx(1) AAS
>>511
さんくす
これって超高価なシェーダーだよね。
デモが重かったのもあって、自分は買わなかった
>>513
手足がはみ出ない程度の大きさにすれば十分だと思うが・・・
608(1): 2024/02/20(火)07:22:59.95 ID:Iglo8Luu(2/6) AAS
>>607
どこまでちゃんと対応出来てるかは分かんないけど不完全なのは分かる
そもそもURP対応も出来なくなってるし、無駄に項目多いモーフ関連のスクリプトも殆ど使えないかも
MMDToolsは最近でも更新あってデータはほぼ完璧に読み込める
ただBlender形式のデータやFBXにすると特殊なモーフデータは消えるので確認した上で自分でUnityで実装するのが良い
620: 2024/02/23(金)03:14:26.95 ID:UeWdTXKA(1) AAS
DLSiteにAI生成コーナー出来る
外部リンク:www.dlsite.com
885: 2024/12/23(月)20:13:01.95 ID:J2axdrWy(1) AAS
>>884
ありがとう
でも割と情報量が少なめのゲームのはずなのに画面の密度が高すぎる気がするのよな
895: 01/13(月)20:21:44.95 ID:TX3YHjlA(1) AAS
粛々とゲーム制作を進めております
今月中にチュートリアル完成しそう
外部リンク[mp4]:i.imgur.com(何故か動画音ズレしちゃってる)
あとアレンジ曲も結構作ってラインナップが潤ってきた
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
926: 03/30(日)22:16:03.95 ID:+5EMvWbr(2/2) AAS
>>925
明確な締め切りはない
このゲームは大きく分けて「バトル部分」と「このゲーム特有のシステム」の2つがあって
バトル部分に関してはもうほぼ出来上がってて上のレスで進捗として大体出せてる
問題はこのゲーム特有のシステムのほう
このゲーム最大の売りにして一回遊んだらすぐ飽きられそうな一発ネタだから、リリース直前まで具体的な話ができず曖昧な説明で申し訳ないんだけど、とにかく物量を盛れば盛るほど面白くなる(と思っている)
その物量が今の600件じゃ話にならなくて、1~数万件は必要かなあと踏んでる
締め切りはないんだけど・・・最近ホロライブの雲行きが怪しいので若干焦ってる感じ
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